Un altro brevetto Sony sembra promettere la retrocompatibilità di PS5

Marta
Marta
Compatibile con le versioni precedenti di PS5

Un altro giorno, un’altra prova allettante che troviamo la retrocompatibilità con PS5. Questa volta l’architetto per PS4 e creatore di Knack Mark Cerny ha collaborato con il project manager di Naughty Dog David Simpson per depositare un nuovo brevetto di compatibilità con le versioni precedenti con l’Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti per conto di Sony Interactive Entertainment.

Il brevetto, intitolato “Compatibilità all’indietro con corrispondenza dell’algoritmo, funzionalità di disabilitazione o prestazioni di limitazione”, è molto più semplice di quanto sembri a giudizio nel diagramma di flusso incorporato.

Questo è estratto dal brevetto:

“Un nuovo dispositivo che esegue un’applicazione su una nuova CPU determina se l’applicazione è per un dispositivo legacy che dispone di una CPU legacy. Quando l’applicazione viene eseguita sul dispositivo legacy, la nuova CPU abbina l’applicazione con le funzionalità selezionate della nuova CPU che non sono presenti sulla CPU legacy disabilitata…”

Come descrivono i suoi creatori, Sony sta considerando di emulare l’emulazione, utilizzando una CPU o un nuovo processore, per emulare le prestazioni di uno più vecchio. In parole povere, questo brevetto dimostra un metodo per la retrocompatibilità che non richiede l’integrazione di una vecchia CPU “legacy”.

Ad esempio, invece di incorporare un chip PS4 e PS5, all’avvio di un gioco, il “nuovo dispositivo” può teoricamente capire da solo per quale sistema è stato sviluppato il gioco in questione. Da lì, può abilitare o disabilitare alcune funzionalità esclusive del nuovo hardware a seconda delle funzionalità supportate dal gioco. Inoltre, è progettato per abbinare la latenza con la piattaforma originale.

Rendi la PS5 retrocompatibile con Viewtiful Joe, Sony.  Dipendiamo da te.

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Vale a dire, se questo brevetto finisce, Sony mira a preservare la qualità dei titoli compatibili con le versioni precedenti che li supportano per fare come hanno fatto quando li hai provati per la prima volta. In particolare, ciò contraddice un precedente brevetto depositato da Sony proprio il mese scorso, in cui l’azienda ha espresso interesse per il “Rimodellamento tramite emulazione. Abbiamo ipotizzato che ciò significasse un aggiornamento digitale della risoluzione e delle trame, la funzione Xbox” One X Enhanced “per il gioco originale per Xbox e Xbox 360.

Invece, quel tentativo sembra essere stato cancellato o ridotto per qualche motivo sconosciuto. Forse era troppo costoso da implementare, o forse più probabilmente Sony si accende su ogni cilindro e vede cosa si attacca. Tuttavia, chiunque punterà sull’uscita di PS5 entro la fine dell’anno sarà molto deluso considerando la volatilità e la prevedibile premessa di questi recenti brevetti.

Non importa quando cresce, ovviamente Sony lo ha già fatto assumendo la sua eredità con PS5 di quanto non abbia mai fatto con la console precedente.

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