Trial Fusion Challenge Guide

Marta
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Mostra del grattacielo

Tecnologia Goal-Line: porta la palla Fusion sul traguardo

Torna all’interruttore all’inizio della pista per creare la palla Fusion, che devi spingere fino alla fine. Cerca di andare avanti e tieni la parte anteriore abbassata ove possibile, o corri il rischio di correre sopra la palla.

La palla non rimbalzerà se atterra su un pendio, il che può essere utile per controllarla dopo le maglie. Non lasciarlo nemmeno andare troppo in avanti, o rilascerà la fine della rampa successiva.

Sii paziente e arriverai alla fine. Se raccogli o torni all’Ultimo Checkpoint, la pallina scompare, il che significa che dovrai ricominciare e riprovare.

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Park and Ride

Porta il dirigibile !: Afferra il dirigibile!

Prova il sollievo dal salto lungo il fiume in circa 37-40 secondi, quando vedi il dirigibile che si avvicina sopra la tua testa.

Continua a spingere in avanti sul bastone e tieni premuto Y / Triangolo per afferrare il cartellone appeso sotto il dirigibile, quindi attendi che appaia lo schizzo.

Partita, partita, partita: vinci una partita di tennis …

Ferma completamente la bici sul campo da tennis per stimolare il minigioco.

In questo gioco di tennis ottieni sempre e puoi solo colpire la tua “mazza” su un lato, usando il grilletto dell’acceleratore per restituire la palla. Tieni la sinistra o la destra dopo aver colpito la palla come bersaglio: prova a spingerla lontano dal tuo avversario o dall’altro lato della sua mazza. Vince primo a 9 punti.

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Blimp My Ride

Prepara l’artiglieria: sali su tutti e 3 i cannoni e lancia il dirigibile!

Il primo cambio può essere ottenuto invertendo la rampa all’inizio del binario.

Per il secondo interruttore, scendi dalla piattaforma contrassegnata con il numero 4 per atterrare sulla piccola piattaforma galleggiante piĂą avanti, quindi attendi fino a quando non ti solleva su questa rampa.

Il terzo interruttore è nascosto sul labbro anteriore del salto finale. Dopo averli colpiti tutti e tre, completa la traccia per attivare i cannoni.

Nessun posto dove nascondersi: raccogli almeno 35 segni di scoiattolo per rivelare gli scoiattoli!

All’inizio del percorso, scendi in retromarcia lungo la rampa per attivare l’interruttore.

Ora guidate con cautela verso il bordo anteriore della rampa avanti per trasformare le luci da rosse a verdi, ma rotolate all’indietro invece di saltare fuori.

Continua ad andare indietro per far apparire una nuova piattaforma e rotolando su di essa vedrai una serie di segni di scoiattoli apparire su tutto il percorso.

Ora fai una corsa impeccabile del sentiero, raccogliendo almeno 35 gettoni scoiattolo e gli scoiattoli saranno esposti.

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Marina Mania

Abandon Ship!: Libera la barca carica di esplosivo in tempo per affondare la nave di passaggio

Scendi rapidamente lungo il percorso, quindi quando raggiungi il molo devi abbattere l’estremità dell’unità che atterri per rompere la corda sottostante per innescare uno schizzo.

Se sei arrivato in tempo, la barca correrà sull’acqua ed esploderà sotto il ponte per far cadere la nave di passaggio.

Climb-actic: tieni le ruote per tutto il tempo che ti arrampichi sulla corda

Salta dalla rampa e poi sali su questa corda fino al ponte della nave, assicurandoti di non toccare la ruota anteriore in nessun punto.

Se la tua ruota lo tocca, premi Return to Last Checkpoint per tornare alla rampa e riprova: puoi fare tutti i tentativi che vuoi.

Benvenuto in Warp Zone 2 !: Ottieni e finisci la Warp Zone!

Quando atterri sul tubo sospeso, lascia che la sega anteriore guardi di nuovo indietro e poi scendi sull’isola sotto il ponte.

Raggiungi la soglia visibile mentre ti avvicini all’isola.

Supera questo difficile percorso a ostacoli per raggiungere il portale di curvatura dall’altra parte: potresti aver bisogno di una bici Pit Viper per farlo.

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