The Lost Woods: come magicamente brutti Zelda hanno ispirato una foresta di labirinti tortuosi

Marta
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Potresti far risalire le origini del concetto a episodi basati su testo (“Sei in un labirinto di piccoli passaggi complessi, tutti uguali”) o agli ambienti generati casualmente di roguelikes ASCII, ma il labirinto è impossibile in cui apparire l’originale Legend of Zelda. Link trova la riflessione su due percorsi verticali che si intersecano tra gradini immutabili di alberi marroni. Se ha prestato consiglio a una donna anziana, saprà che proseguirà fuori dalla foresta e nel cimitero laggiù seguendo i sentieri a nord, poi a ovest, poi a sud. In caso contrario, non si può dire fino a che punto potrebbe smarrirsi, tornando ancora e ancora allo stesso ben noto schermo. Questo caso infernale della Giornata della Terra è stato molto spaventoso nel 1986, prima che la soluzione rimanesse a poche pressioni di tasti.

Il cimitero, dove Link è infestato dai fantasmi se si piega nelle loro lapidi, è incredibilmente soprannaturale. Ma i vicini Lost Woods sono conosciuti – come Forest Of Maze deriva dall’originale Zelda che è stato cupamente tradotto in tutta la serie – a una soglia tra il male e il magico, il simbolico e la figura. Sono una metafora, un modo intelligente per i programmatori con solo risorse limitate di catturare la sensazione di perdersi in una vasta foresta senza dargli tutta quell’ampiezza? O sono da prendere alla lettera, implicando che i boschi sono sotto l’incantesimo dello spazio? Una narrazione così ricca e radici fantasiose ispirerebbero un po ‘di finzione, essendo un punto fermo dei giochi di avventura fantasy dell’epoca.

Man mano che i giochi sono diventati più complessi in termini di spazio e storia, i Lost Woods hanno seguito l’esempio. In A Link to the Past, sono più simili a un labirinto rettilineo, con una treccia verde avvolta in una nebbia disorientante. La versione Ocarina di Time è tornata a qualcosa di più vicino al puzzle originale, anche se questa volta sono stati aggiunti suggerimenti per aiutare le guide. Ogni schermo ha una caratteristica distintiva e le luci sottili all’interno dei tunnel degli alberi indicano se un sentiero si addentra o esce dal bosco. Il compito è stato avviato anche correggendo una finzione più forte: chiunque vaga troppo a lungo nel Bosco Perduto si trasforma in uno Skull Kid, uno Stalfos o, secondo Four Swords Adventures, un Deku Scrub. Qualsiasi ambiguità sul fatto che il Bosco Perduto fosse uno specchio o una magia è stata gradualmente dissipata, ma l’obiettivo – trovare il vero percorso attraverso un terreno confuso simile – è rimasto intatto.

L’idea dello spazio di gioco ha avuto un ruolo come un costruttore escheriano che si muove in circuiti impossibili nella serie di Mario, August Zelda foil, dal primo gioco in assoluto. Diversi livelli in Super Mario Bros. ti costringono a misurare il ramo del percorso giusto o il tubo di curvatura per avanzare. E tutte le ovvie uscite in Super Mario World Illusion Forest sono sostanziali come suggerisce il nome. Le modifiche al tema sono presenti anche in Forever Forest e Paper Maze Super Mario RPG di Paper Mario 64. In quest’ultimo, puoi andare alla ricerca di Geno per seguire una serie di istruzioni arcane cardinali per trovare un’area segreta. Piuttosto che spazi limitati, questi assumono il Bosco Perduto intrecciato con il normale gameplay e possono abituarsi al punto in cui una sfida divertente assume un effetto frustrante.

Non tutti i Lost Woods sono uguali. Una delle migliori versioni appare in Breath of Fire 3, dove i corridoi a tre alberi sono sostituiti da un deserto spalancato, un luogo adatto ma non sviluppato in cui perdersi. Una svolta errata sul percorso invisibile incoraggia il giocatore a rimanere senza acqua e teletrasportarsi a casa. Ma con un sistema di navigazione Smart Star installato, sembra divertente e stimolante piuttosto che senza speranza.

Lo stesso non si può sempre dire per la serie Final Fantasy, che presenta alcuni dei labirinti più ripidi che Lost Woods abbia mai ispirato. Tuttavia, i suoi creatori hanno portato alcune nuove idee al concetto: perdersi nel deserto infinito vicino al Gold Saucer e aspettare che il trasporto di Chocobo ti venga a prendere e ti riporti alla prigione di Corel, e una scia di bandiere che ti lascia sveglio può aiutarti a superare le terre desolate innevate del Grande Ghiacciaio che stanno andando da una prospettiva. Sul lato più frustrante, la prima schermata della Foresta Addormentata si ripete indefinitamente se hai trascurato l’Arpa Lunare, e la Tomba del Re Ignoto rimuove l’effetto inquietante di Bosco Perduto attraverso cambiamenti confusi nell’atteggiamento piuttosto che nella disposizione dei livelli.

L’allentamento generale della difficoltà nei giochi dai tempi del NES ha influenzato il concetto di Lost Woods, quando ci si poteva aspettare che i giocatori vagassero per infinite ore in attesa di indizi nel post dal fan club di Nintendo. In The Legend of Zelda: The Minish Cap, i segni indicano quale percorso va alla prossima area, e il Bafflewood in Mario Paper: Sticker Star è solubile attaccando adesivi di segnali alle uscite, che assomigliano a falsi percorsi attraverso il processo di eradicazione.

E queste strutture sono state accompagnate da una trasformazione tecnologica che rende i Lost Woods quasi inutili. Poiché non c’è destrezza manuale per ottenerli, dipendono dal nostro spirito di esplorazione e perseveranza. Ora, guardiamo nel modo giusto online: perdiamo il senso di ricompensa e sollievo quando esci da Lost Wood senza sapere come hai fatto. Eppure il concept mantiene una sorprendente lealtà nei confronti di chiunque si sia mai trovato in una foresta così antica ed estesa da sembrare incantata, pensata per stupire e confondere.

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