Starcraft 2: percorri la brutale campagna Heart of the Swarm

Marta
Marta

MISSIONE FINALE 3: LA RIFORMA

Obiettivo principale: distruggere il cancello del palazzo, l’Hyperion deve sopravvivere
Obiettivo bonus: post specificati al netto [0/3]

RICHIESTA

The Reckoning: Completa l’intera missione “The Reckoning” della campagna Heart of the Swarm.
Swarm Guardian: impedisce che Hyperion si danneggi nella missione di The Reckoning.
Zerg Rush: Completa la missione “The Reckoning” in meno di 25 minuti a difficoltà normale.

Inizia saturando la tua base, costruendo alcune macro incubatrici e condividendo strutture tecnologiche. Alcuni piccoli gruppi di unitĂ  ti attaccheranno, ma le tue unitĂ  frontali saranno piĂą che sufficienti per gestirli.

L’abilità aoe di Kerrigan è sufficiente per eliminare le unità nella parte inferiore del terran orientale. Sii vigile al minimo, poiché verrai attaccato da ovest, quindi preparati a tornare indietro e radunare i rinforzi.

Non appena crei la tua estensione, attendi che si difenda. Le unità terrestri verranno spedite ininterrottamente finché non avrai ripulito gli impianti di produzione circostanti.

Sarai avvertito quando Mengsk invierà forze speciali. Verrà inviata una squadra per distruggere l’Hyperion e avrà successo se non lo depositi.

Eliminando i posti di ingresso, Zagara può potenziarti con ondate periodiche di unità.

La prossima squadra lanciata per eliminare l’Hyperion è composta da sedie potenziate e carri armati d’assedio. Assicurati di avere abbastanza idralischi per gestire le navi da crociera. Le ultralische sono sufficienti per affrontare i carri armati d’assedio.

Se svuoti quest’area cambierai il ponte. Se distrutto, allargherà il ponte, rendendo il percorso per le unità rinforzate molto più semplice.

Subito dopo, Mengsk lancerà l’Odin, un Thor relativamente grande apparso per la prima volta nella campagna di Wings of Liberty. L’abilità aoe di Kerrigan distruggerà tutte le sue normali scorte di Thor e poi il resto del tuo esercito sarà in grado di prendere di mira rapidamente Odino.

Il sito di ingresso nel nord-est è praticamente protetto, ma a questo punto puoi eliminare le unità. Ricarica con zeri e più ultralische e ripulisci i resti di questo post. Eliminando questa posizione, Dehaka può potenziarti con i suoi zerg migliori.

L’ultima Entry Position è fortemente difesa. L’abilità aoe di Kerrigan ti aiuterà a pulirlo molto più velocemente. Aspettati di perdere la tua arma ed essere pronto a reagire con più ultralische, scarafaggi e idralische per completare le forze rimanenti. La cancellazione di questa posizione consentirà a Stukov di intensificare le sue forze.

Dopo aver cancellato le voci, puoi passare alla vittoria. Avrai a tua disposizione una grande banca di risorse e un flusso continuo di unitĂ  rinforzate.

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