Splendidi sprite, combattimenti perfetti: dovresti interpretare Garou Mark of the Wolves

Marta
Marta

(Credito immagine: SNK)

Che cos’è?

Uno dei combattenti 2D più attraenti dell’era classica di SNK.

Suonalo se ti piace …

Street Fighter 3, Fatal Fury, The Rumble Fish e giochi di combattimento 2D semplici ma tecnici.

  • Formato: PS4, PS Vita
  • Prezzo: $ 14,99
  • Data di rilascio: ora disponibile

SNK è tornato. A partire dalla fine degli anni ’70, SNK ha prodotto dozzine e dozzine di giochi arcade 2D dai dettagli brillanti, la maggior parte dei quali nei famosi cabinet arcade Neo Geo dell’azienda. Sebbene la maggior parte dei giochi di azione e sport della società siano più belli e bizzarri che veramente spettacolari, i loro giochi di combattimento sono ancora oggi molto apprezzati come alcuni dei più grandi giochi mai realizzati. Capcom aveva Street Fighter 2, sì, ma SNK aveva Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters e Fatal Fury.

Il 21 ° secolo non è stato gentile come SNK. A causa del suo successo nei primi anni ’00, la società è stata acquisita da pachinko prima di dichiarare bancarotta nel 2001 e alla fine riaperta come SNK Playmore, un’incarnazione che non ha mai ripreso lo splendore creativo dell’originale sebbene condividesse gran parte della stessa squadra. Tuttavia, è una nuova era per la casa Neo Geo. Dopo il successo di King of Fighters 14, viene ribattezzato solo SNK e si basa sulla sua vecchia immagine: “Il futuro è ora. “E Garou: Mark of the Wolves è la sua prima uscita come semplice SNK, il suo brillante combattente 2D che è uscito per la prima volta quando tutto ha cominciato ad andare storto all’inizio del secolo. È la seconda possibilità per un creatore di Great game e uno dei suoi piccoli classici del gioco, su PlayStation 4.

Garou è in realtà un sequel della serie di giochi di combattimento Fatal Fury, ed è felice di quello stile Fatal Fury. I personaggi sono fortemente immersi nella grafica pixel, ma non così vistosamente fumettistici come quelli di Street Fighter di SNK o dello stesso King of Fighters (uno spinoff di Fatal Fury.) Personaggi tornano come Terry Bogard e nuovi arrivati ​​come Khushnood Butt – sì, questo è il nome giusto per questo – sembra più un artista marziale per la commedia di arti marziali che un gioco di combattimento anime pirotecnico. Le fasi in cui combattono sono altrettanto dettagliate, cambiando come i migliori combattimenti rotondi dei tre progressi. In uno si piazza un treno in movimento prima di guidarlo in una vivace stazione nel secondo round. Parte della gioia di Garou è solo guardare l’animazione e i personaggi che si muovono. Questo era SNK al suo apice creativo e tecnico, realizzando giochi disegnati a mano con una vivace fluidità dei cartoni animati ma pur sempre con un aspetto specifico del gioco. È il tipo di animazione che i nuovi combattenti disegnati a mano come Skullgirls e i giochi indie a tema retrò con grafica pixel non possono eguagliare bene come sono.

Dovresti interpretare Garou: Mark of the Wolves perché è bellissimo e un documento della storia di SNK, sì, ma anche perché i suoi combattimenti sono fantastici. La maggior parte dei combattenti del tempo aveva abbracciato le teorie ossessionate dalle combo che sono ancora in prima linea nel genere oggi. Invece Garou si concentra su personaggi che colpiscono pesantemente e su una strategia paziente, incoraggiandoti a imparare come si muovono i diversi personaggi piuttosto che imparare le corde per attacchi che possono sembrare scintillanti e dominare un gioco. Ci sono grandi movimenti, ma non sono così significativi come “Tactical Offense Position”, il nome tecnico di fantasia per il suo sistema sanitario. Quando raggiungi una certa soglia di salute, il tuo personaggio diventa un po ‘più potente, può eseguire solo determinate manovre in quelle condizioni e può persino riprendersi un po’. Il risultato sono combattimenti drammatici e inclini a improvvisi cambi di direzione, ma non fare affidamento sul flash per far salire il tuo sangue.

Novembre 2001 è stata la prima volta che Garou: Mark of the Wolves era disponibile per giocare in casa in Occidente, poche settimane dopo che l’originale SNK dichiarò bancarotta e mise in vendita la sua proprietà intellettuale. Era uno splendido epitaffio per un’icona sbiadita. Ora è una brace che brucia dentro una nuova fiamma.

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