Sono molto più radicato in Asura che in Kratos

Marta
Marta

[Warning: Spoilers for Asura’s Wrath and the God of War series below.]

Non mi è mai piaciuto molto Kratos, soprattutto perché non ne sono così impressionato e ovviamente God of War vuole che lo sia. Certo, ha un bell’aspetto quando uccide Titano mettendogli una punta a due piani nel mento. Ma non posso davvero godermi lo spettacolo, dato che sono ancora bloccato con Kratos che rompe la testa al povero traduttore per il crimine di essere consapevole della lettura. Non ricordo perché Kratos stia facendo quello che sta facendo in quei momenti di brutalità inutile, e non sembra mai imparare nulla, nonostante il fatto che tutta la miseria della sua vita avrebbe potuto essere evitata se non fosse stato un bastardo da allora inizio.

Potrei solo rimpicciolire e dire che questa è la natura della bestia, che la fantasia di potere che il Dio della Guerra sta cercando di creare è pronta per un ultimo colpo in un secondo che richiede un’uccisione spietata. Ma poi ricordo Asura, la muscolosa protagonista di Wrath Asura. Nonostante sia solo distruttivo, offensivo e, beh, brutto come Kratos, Asura riesce ad essere un uomo in piedi con cui mi immedesimo e gli auguro ogni bene. È offensivo e altruista, estremamente forte ma non ha paura di fare affidamento sulla forza degli altri. E trova molto difficile indebolire Kratos, perché Asura dimostra che una fantasia di potere di successo non richiede un’incredibile percezione del sangue e degli alieni.

Questa differenza non è evidente se si studiano solo i fatti nudi delle vite di Kratos e Asura, che sembrano quasi identici. Le persone di cui si fidavano li tradirono entrambi, lasciando le loro famiglie devastate, dopodiché dedicarono le loro vite alla vendetta. Entrambi fanno affidamento su una rabbia incontrollata per la loro forza, realizzano incredibili risultati devastanti ed eliminano i loro nemici in modi grotteschi. La grande differenza è che, mentre la rabbia sfrenata è una specie di cosa Asura, è incredibilmente bello mostrare moderazione contro le persone che non sono l’obiettivo della rabbia. È sempre furioso con i suoi compagni di classe per trattare le persone come materiali di consumo e prenderà felicemente un potente attacco per proteggere un compagno. La vendetta può essere la prima cosa nella mente di Asura la maggior parte del tempo, ma non ci viene mai data l’impressione che la sua tortura personale sia più importante delle vite di coloro che lo circondano. Questa prospettiva rende molto più facile festeggiare, perché è conforme al tipo di comportamento standard che vale la pena rispettare.

Kratos, nel frattempo, non mostra rimorso quando ferisce persone che non gli hanno mai fatto del male, sia esso uomo in fiamme vivo o per rendere il mondo disabitato distruggendo gli dei inclini. Nella sua mente, le sue azioni sono sempre giustificate, indipendentemente da chi le ferisce, perché la sua vendetta è più importante della sofferenza dell’umanità. Scherzi a parte, questo dice.

Sarebbe dimentico se Kratos si rendesse conto che è stato il suo comportamento spietato a causare la sua rovina in primo luogo: era disposto a uccidere a modo suo in giro per il mondo indipendentemente da chi ha ferito, e Ares ha vinto. sua moglie e sua figlia davanti a lui durante una rampa. Se Kratos si prendesse un momento per considerare la sua parte nella sua miseria ed essere più perspicace su chi ferisce, sarebbe più facile rispettarlo. Invece si mantiene come uno stronzo assassino per tutti quelli che incontra, e non ammette mai di essere colpevole di qualcosa, quindi è difficile simpatizzare con la sua situazione quando non gli importa del danno collaterale che fa.

Questi atteggiamenti continuano con scene intese a umanizzare Asura e Kratos, con risultati prevedibili. Tutti ottengono flashback alle loro famiglie, entrambi morti nel caso di Kratos e morti / rapiti ad Asura. La differenza è chiara nel tempo sullo schermo: God of War mostra mezz’ora di violenza al minuto di promemoria e Asura offre a sua figlia Mithra ogni possibile opportunità.

Ciò lascia la famiglia di Kratos come una scusa per lui per commettere crimini contro la gentilezza di Dio, piuttosto che la ragione della sua ricerca. The God of War vuole che Kratos sia sempre un Badass ™; ecco perché hai scene di lui che uccide mostri giganti, combinate con scene di sesso prive di emozioni che sono una prova dell’umanità di Kratos. Passa molto più tempo a uccidere che a preoccuparsi, perché Kratos è l’Uomo, e questo rende molto difficile prendersi cura in quei momenti convenienti in cui la sua famiglia si avvicina.

Anche quando il gioco cerca di renderlo compassionevole costringendolo a interagire con la sua splendida figlia in Olympus Chains e Pandora in God of War 3 (solo dopo aver raggiunto Pandora gli sarà utile, però), si sente falso a causa del suo brutalità costante. Quella donna tu premuto a morte per tenere la porta aperta è anche la figlia di qualcuno, Kratos. [NSFW for toplessness and violence.]

Per Asura, salvare la figlia sopravvissuta è molto più importante che cercare vendetta. A pensarci (cosa che fa in almeno metà dei tagli del gioco) lo mette sotto pressione e lo ferma da un modo che porta Kratos nella sua rabbia. Inoltre, Asura’s Wrath non usa la sua famiglia come licenza per lasciarlo correre prima che si dimentichi di loro. Il gioco spesso prende delle pause dall’azione per concentrarsi sulle scene di Asura con la sua famiglia e per mostrare che, nonostante sia un semidio ininterrotto, la più grande paura di Asura è essere un pessimo padre per Mithra. Il pensiero di sua figlia che soffre per mano dei Sette Dei gli dà la forza di uscire dalla terra dei morti e raggiunge le vette del suo potere dopo aver ucciso una ragazza umana che somiglia molto a Mithra con un rivale divino.

Sebbene la vendetta sia parte di ciò che lo motiva, è secondario proteggere sua figlia e sentirsi inutili per averle permesso di fargli del male. È interessante notare che quei sentimenti non sono legati al fatto che può uccidere un dio delle dimensioni di un pianeta colpendo molto forte un dito umano. Poiché il gioco non ha paura di mostrare emozioni al suo duro e grande personaggio principale, Asura si sente più serio e più simpatico. A differenza di Kratos, è facile mettere radici per lui, perché sappiamo che lo intende davvero quando dice che vuole riprendersi sua figlia. È solo per amore della distruzione.

Quando tutti i loro attributi sono impilati l’uno contro l’altro e i punti sono rafforzati, il calo più grande di Kratos è che è un dolore di una sola nota. È una forma di slogan di marketing, l’ideale stereotipato della virilità che cade a pezzi come personaggio nel momento in cui non si acquista più per quell’idea. Asura, d’altra parte, è un protagonista pienamente realizzato: ha tutta la forza, il testosterone e la rabbia virile di Kratos, sostenuto da una personalità dettagliata. Questo lo rende più simpatico, ma soprattutto, lo rende un buon personaggio. Questo da solo lo mette un miglio avanti a Kratos.

Inoltre, Asura ha vinto completamente nel suo pugno. Siamo reali.

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