Sex, Gorey, and Video Games – Una sanguinosa storia di giochi AO

Marta
Marta

“Avventura erotica incentrata sui ragazzi di 12 anni” Revisore Ellie Gibson su Lula 3D (2006)

Recensione di Eurogamers

Lula 3D è uno dei migliori esempi del motivo per cui esiste uno stigma così comune nei giochi per adulti: molti di loro sono solo adulti in primo luogo. La stessa Lula fa parte di una serie che include titoli come Lula: The Sexy Empire e Wet Assault: The Empire Cums Back. Oh Riana Rouge per Single: Flirt Up Your Life, troppo spesso i giochi AO sembrano concentrarsi meno sul seno, sapere, essere bravi e più sul tremare il seno in faccia. Gli sforzi poco convinti dell’umorismo o della maturità sono quasi sempre equilibrati, e ciò che ti rimane di solito è un gioco rotto e un po ‘di imbarazzo personale. È un vero peccato, poiché la maggior parte degli adulti merita di meglio.

“Aiutare le persone a fare scelte di intrattenimento informate” – Manhunt 2 contrappone Take Two e Rockstar di nuovo contro l’ESRB (2007)

Come ci ha mostrato l’episodio Hot Coffee, Rockstar non è certo estranea alle controversie su Adult Only. Solo due anni dopo l’hub di San Andreas, il Regno Unito si è ritrovato di nuovo in acqua calda con una violenta e cupa caccia all’uomo del 2007. Il secondo capitolo della serie horror d’azione era inizialmente impostato su AO, segnando una delle poche volte (simile al già citato Thrill Kill) che un prodotto ha ricevuto l’etichetta solo per violenza.

Dal momento che Manhunt 2 non ha coinvolto un tempo digitale impertinente, il tumulto attorno ad esso era un po ‘più silenzioso del solito, ma comunque piuttosto considerevole. L’editore Take-Two ha incontrato di nuovo l’ESRB, affermando che secondo noi il processo di valutazione delle videocassette è quello di aiutare le persone a fare scelte di intrattenimento informate e non limitarle (di un evasore), e tutto quel jazz. Alla fine, non importava. Rockstar è tornato indietro e ha censurato sei versioni console del gioco per evitare le solite trappole AO e rilasciare il loro gioco sulla console, la versione PC ha mantenuto il rating AO e la tipica posizione anti-AO che si trova in quasi tutti gli aspetti del settore. non poteva essere prevenuto. Il giudizio è stato abbastanza cupo che ha fatto alcune società, come Critica e MAN dev Monolith, spingerli a rimuovere contenuti potenzialmente sospetti dai propri giochi.

Intensità della comunicazione della presidente dell’ESRB Patricia Vance sull’obiettivo di rating AO (2007)

Una delle domande più frequenti sui giochi AO deve essere ciò che rende il suo contenuto così diverso dai punteggi di violenza, sesso e simili che si trovano già nelle loro controparti M-rated., C’è solo un anno di differenza tra l’età richiesta acquistare un gioco per adulti (17) e un adulto (18). E se i rivenditori, i produttori di console e gli editori sono così in contrasto con il piccolo AO di marca, perché la separazione è anche in primo luogo?

Secondo la presidente dell’ESRB Patricia Vance, la vera convenienza deriva dall’esprimere l’austerità. Suggerisce che il contenuto del gioco è più intenso di quello che di solito si trova per avere diritto a una classificazione M, Vance ha detto Kotaku all’epoca della controversia Manhunt 2, e la valutazione è lì perché quella distinzione è utile per i consumatori. Shes ha spesso paragonato la relazione M-to-AO alla differenza R-to-NC-17 anche nell’industria cinematografica, e sebbene tali risposte non risolvano esattamente i giochi AO sono effettivamente morti quando si tratta di loro, dà almeno un po ‘di conoscenza del materiale che è stato spazzato sotto il tappeto nel corso degli anni.

Brown vs. Entertainment Merchants Association conferma i giochi senza parole (2011)

Significativa sentenza della Corte Suprema in un caso Brown vs. Merchants Entertainment Association l’ennesima vittoria legale per l’industria dei giochi nella sua apparente eterna lotta con i governi locali e federali sui contenuti per adulti e AO. In superficie, ha abrogato una legge dello stato della California emanata nel 2005 – all’epoca del fiasco di Hot Coffee – che proibiva la vendita o il noleggio di videogiochi violenti rilasciati a minori senza la supervisione dei genitori. Il disegno di legge richiederebbe anche ai giochi violenti di portare un adesivo di due pollici per due pollici sulla copertina e di etichettarli come tali.

Forse ancora più importante, per i giocatori, la sentenza della Corte Suprema, in una decisione 7-2, ha affermato che i videogiochi erano soggetti alla piena protezione del Primo Emendamento. Nella sua opinione di maggioranza, il giudice Antonin Scalia ha affermato che le dimostrazioni di violenza nei media non sono mai state soggette a regolamentazione del governo, che non vi era alcun legame definitivo tra giochi violenti e giovani e che nessun governo poteva esigere un potere fluttuante per frenare le idee. i bambini possono esservi esposti, siano essi giochi o meno. Si ritiene che i videogiochi avessero gli stessi diritti espressivi e lo stesso valore dei libri, della televisione o dei film. Naturalmente, molti giocatori e società di giochi hanno elogiato la decisione. Non era una carta Esci di prigione gratuita completa, ma è stato un grande passo avanti per l’industria nel suo complesso.

Buono per il sistema Vance sulle prospettive per i futuri giochi AO (2012)

Bene, completa il nostro viaggio sanguinoso e soffice attraverso la storia di AO con un po ‘di speranza per il futuro. io intervista a Gamasutra All’inizio di quest’anno, il presidente dell’ESRB Patricia Vance ha affermato che potrebbe essere possibile che con il passaggio dei giochi dal fisico al digitale, in futuro verranno adottati più rating AO.

E a proposito, penso che sia una buona cosa per il sistema, continuò Vance. È molto frustrante che gli editori non possano rilasciare un prodotto AO, in molti casi. Finché i futuri giochi AO trattano i loro consumatori come adulti (e non palle di mais represse), è difficile trovare da ridire sulle loro affermazioni. Un occhio sembrerà sempre concentrarsi sui videogiochi sui poteri che sono, a quanto pare, ma è certamente incoraggiante sentire che potrebbe esserci ancora luce alla fine di questo tunnel AO oscuro e rilassato.

Il futuro maturo

Il futuro dei giochi AO potrebbe non essere noto, ma man mano che i media si sviluppano, lo saranno anche i rating che li governano. Forse, in futuro, gli editori e gli sviluppatori di giochi saranno più aperti sulla creazione di giochi che riceveranno la valutazione. Altrimenti, beh, tutto ciò che dobbiamo fare è provvedere a brevi nudità e iperviolenza, invece di sesso e superviolenza.

E se vuoi altre notizie sull’ESRB, dai un’occhiata ai duetti più violenti e ai casi di censura da parte di Nintendo sui giochi giapponesi in America.

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