Se pensavi che Bloodborne avesse un bell’aspetto in passato, dai un’occhiata in Unreal Engine 4

Marta
Marta

Ho passato molto tempo in Hunter’s Dream quando giocavo a Bloodborne, soprattutto perché avevo paura di andarmene. Con questa qualità stabilita, posso affermare con sicurezza che questa dettagliata ricreazione di Unreal Engine 4 nella zona “sicura” sembra un posto ancora migliore per farsi prendere dal panico per le prossime battaglie.

L’artista ambientale EA DICE Simon Barle ha realizzato il modello dal basso verso l’alto nel suo tempo libero. Disse 80 livelli che ha intrapreso il progetto per “imparare a fondo Substance Painter”, un software di pittura 3D, e anche per creare una fanart prudente. Ha anche scoperto che l’aspetto è “tutto un po ‘bagnato dalla nebbia o forse un viscere”.

La verità è che Barle lo ha fatto mentre faceva altri videogiochi nel suo lavoro quotidiano. Vorrei essere tornato indietro quando ho dovuto bandire i diorami per una lezione di inglese la sera prima della scadenza.

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