Recensione annuale di PlayStation 2019: un precursore più silenzioso ma divertente dell’era PS5

Marta
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(Credito immagine: Sony)

Ebbene, il 2019 è sempre accaduto. C’è sempre un anno tra le generazioni di console che prende il ritmo, e per molti versi l’anno trascorso è stato l’anno che ha esagerato. Le versioni first party di Sony erano limitate a Days Gone e ad alcuni indie inddog (se prendi Hideo Kojima con la sua parola, comunque).

Un po ‘difficile? Può essere. Ma God Of War non ha avuto il momento nel 2019. Non c’era un solo gioco che ha inviato l’opinione galvanizzata e, ad essere onesti, ho amato di più l’anno per lui. Liberi dal solito spirito turbolento, ci siamo stropicciati gli occhi, abbiamo espresso le nostre opinioni e abbiamo scoperto che su PS4 c’è molto di più di un’altra iterazione di un franchise familiare.

Significava che ho concluso l’anno presso la nuova e strana attrazione del Controllo, e ho adorato il fatto che la storia di un ragazzo e dei suoi topi rompesse gli schemi in A Plague Tale: Innocence, e dicendomi che la micro-gestione dei movimenti intestinali normanni avrebbe potuto fare Reedus sii piacevole.

Stato della nazione

(Credito immagine: PixelOpus)

Niente riassume il 2019, o il successo di EA, in modo così conciso come il doppio titolo di Anthem e Apex Legends. Uno era un colosso della tripla A, sviluppato per anni da un rinomato studio, che ha soddisfatto tutte le scatole di servizio dal vivo che il middle management potrebbe chiedere. Apex Legends è l’altro. Stealth rilasciato dallo sviluppatore Titanfall 2 Respawn a febbraio, non aveva idea che avessimo bisogno di Anthem in primo luogo. Come un mago di Las Vegas, EA si è dimenticata dell’ingannevole fallimento del loot-’em-up-fit ​​di BioWare con un’altra sublime sparatoria royale free-to-play.

In effetti, il 2019 sembra essere l’anno in cui è morta l’esperienza del servizio dal vivo, o almeno è caduto in un po ‘di cibo dopo aver mangiato la sua torta e mangiata. Quando Bungie iniziò l’anno della separazione da Activision per cercare di riportare la serie confusa nella nostra coscienza, Division 2 uscì con crescente emozione. Con un amore per il gioco originale, potrei passare l’anno a giocare a The Division 2. Potrei passare l’anno a scherzare intorno all’isola del mio negozio di alimentari locale.

La grazia salvifica significava che c’era più tempo per giochi davvero fantastici come Resident Evil 2 e Crash Team Racing Nitro Fueled, anche se sono grandi giochi dei giorni con meno di 100 poligoni. Non giudicarmi, ma la riproduzione di questi classici per PS1 su PS4 è sembrata più fresca di quanto dovrebbe essere. Questi sono i cocktail di gamberi dei videogiochi; sapori di un’altra epoca sono stati riscaldati per il pubblico moderno, ma ancora più gustosi che mai.

(Credito immagine: Media Molecule)

Il successivo revival retrò di tutti i tipi è stato Mortal Kombat 11. Ho suonato a un evento di lancio elegante a Londra circondato da streamer esclusivi e cosplayer professionisti e, giustamente, ho avuto un intervento chirurgico dentale il giorno prima, sanguinando mentre occasionalmente gioco; il cosplay più puro. Il gioco in sé era solido se non logoro, ed era degno di nota riconoscere Johnny Cage come il più grande idiota dei videogiochi. Mi piace vedere MK11 come una scusa pubblica di NetherRealm per tutti i piccoli Johnny che l’hanno preceduto.

È stato anche un anno in cui Sony ha ridotto il suo programma di rilascio; Il 2019 è stato un altro anno, Part 2 Last Of Us non era sulle nostre PS4. Sony ha scelto di ritirarsi dall’E3 2019. Quale sarà un anno senza Sony a dettare l’ordine del giorno? Se pensassimo che sarebbe tranquillo, ci sbaglieremmo molto.

Il nuovo live streaming di Sony Of State of Play è stato lanciato a marzo con una risposta lenta; C’erano notizie su Days Gone, Iron Man VR ha fatto notizia per essere un Iron Man in VR e Concrete Genie ha dimostrato che nei giochi first party di Sony c’era molto di più che violenza e sofferenza. Non sarebbe stato nemmeno l’ultimo State of Play per il 2019, e tutti fallirebbero perché Sony era disposta a rubare il successo ad altri editori.

(Credito immagine: Camouflaj / Sony / Marvel)

Il rilascio anticipato di Dreams Access ha preso il sopravvento nella mia vita nel 2019. Non avrei mai pensato di poter replicare Psycho Pigs UXB su PS4, o simile, ma nel 2019 l’ho fatto. Funzionava a malapena, ma altri utenti di Dreams avrebbero continuato a creare il vero potere della piattaforma Molecule Media mentre l’incredibile istituzione dimostrava il futuro dello sviluppo basato sulla comunità. Ovviamente, Dreams era il posto giusto per ottenere più cloni di Mario rispetto a una sala giochi cinese, ma è probabile che questi vengano distrutti dopo il lancio completo del gioco nel 2020.

Nel 2020 arriverà anche PS5. Questo è il nome ufficiale, non lo sai? Sony ha trascorso gran parte dell’anno a strappare e trapelare notizie sulla sua console di nuova generazione dai bunker da qualche parte in America. A partire da aprile, questo lento flusso di informazioni è stato il modo in cui il capo architetto di PS5 Mark Cerny ci ha indirizzato verso fatti concreti sulla console.

All’improvviso tutti sono diventati esperti di ray tracing e iscrizioni SSD e streaming di dati. Rilascia enormi kit di sviluppo a forma di V su Internet. Guardando attraverso una Cadillac degli anni ’50 e un jukebox, tutti condividevano questa bellezza, ma sembra comunque migliore di un vecchio computer noioso che è troppo grande per stare sotto la TV di chiunque.

(Credito immagine: Sony)

Quello che abbiamo davvero scoperto, e questa è la grande idea, è che Spider-Man Marvel funzionerà più velocemente di quanto possa fare un ragno su una PS5. E la buona notizia è tutto ciò che potrebbe far funzionare meglio il super simulatore di ragnatele di Insomniac. Quello e forse, solo forse, Knack 3 sta accadendo.

Diacono della speranza

Ora, ami o odi questa prossima cosa. Days Gone è arrivato nella prima metà del 2019 e ha condiviso il mondo dei giochi. Alcuni di loro (io) si sono imbarcati in un epico viaggio su strada del Bend Studio attraverso l’Oregon combattendo zombi non zombi, e i sopravvissuti al Crazy Taxi vengono in salvo. Altri no, e si sbagliavano tutti. Alla fine ha vinto un gioco per PlayStation dell’anno ai Golden Joysticks, quindi dovrebbe davvero essere la fine.

Questa grande divisione era nella mente del giocatore alveare nella seconda metà dell’anno e, proprio quando è morto, tutti hanno accettato di non essere di nuovo d’accordo quando è arrivato Death Stranding. “Non c’era niente intorno a me”, ha detto Kojima agli spettatori del Tokyo Game Show pochi mesi prima dell’uscita del suo gioco, “se non creare un sogno e una passione”. In un certo senso, è riuscito a fare Death Stranding.

(Credito immagine: Kojima Productions)

Il gioco è stato carino. Il mio raffreddore faceva male. Fissando tutte le celebrità a cui Kojima poteva sventolare una telecamera mocap, Death Stranding ci ha affidato l’America, ricostruendo un pacco UPS alla volta.

Abbiamo messo insieme “strutture”, costruite per rendere più facile la navigazione nel mondo, e abbiamo guardato con occhi di vetro mentre i famosi e confusi cinema di Kojima scomparivano. Era un gioco sulla costruzione di connessioni umane, mostrando come possiamo comunicare e collaborare per rendere il mondo un posto migliore. Ci ha permesso di lanciare bombe pisciate a fantasmi e guru in uno specchio.

Quello che Thread Death mi ha davvero insegnato è che la nostra immaginazione spesso supera l’immaginazione dei creatori che idolatriamo. Death Stranding, il gioco, è davvero molto semplice. Death Stranding, il progetto sociale, è stato l’unico fan che ha giocato online per anni dissentendo su ogni tweet e trailer per indizi su cosa potesse esserci nel gioco, era tutto più giusto. La morte non era Silent Hills.

(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

“Il 2019 può essere visto come l’anno in cui nessuno di noi potrebbe decidere un chiaro vincitore”.

Non era MGS6, o meta multiplayer, o un numero qualsiasi di teorie folli e fan del vicolo cieco mentale l’avrebbe tagliato. Era un gioco in corso e i pacchi venivano consegnati a personalità di Internet. Quando alcuni di noi hanno passato più di 100 ore a guardare Norman Reedus che urlava leggermente su per una collina, a volte dimostra che le idee semplici vanno bene.

Riflettendoci, il 2019 può essere visto come l’anno in cui nessuno di noi potrebbe decidere un chiaro vincitore. Da Days Gone a Death Stranding e persino al canto del cigno dell’anno, Star Wars Jedi: Fallen Order, non siamo stati tutti d’accordo. Ne traggo un aspetto positivo, perché con la velocità di pochi fornai di blocchi di valore che rubano i titoli dei giornali, potremmo diversificare e trovare le nostre strade. Forse era proprio questo il significato di Death Stranding, dopotutto.

Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata ad altri giochi per PS4 in arrivo per il 2019 e oltre, o dai un’occhiata all’ultimo episodio di Opzioni di dialogo di seguito.

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