Quindi quanto è potente la Wii U? Diamo un’occhiata a tutte le prove

Marta
Marta

Sta diventando sciocco ora. Con gli occhi di tutto il mondo su di esso dopo tutti gli anni Wii molto bassi, Nintendo ha molto da dimostrare con il Wii U. Apparentemente una console Nintendo per tutti, con molti trucchi interessanti per il giocatore occasionale e fornire abbastanza potenza per fornirgli con il core player più duro, questa prossima console deve fare altrettanto. Deve farlo per convincere il giocatore tradizionale incredulo che Nintendo è ancora un’opzione praticabile. E c’è da aspettarselo se Wii U ha qualche speranza che rimarrà una scelta difficile e praticabile se Xbox 720 e PS4 arriveranno all’E3 del prossimo anno (anche se improbabile).

Ma Nintendo non rilascerà ancora nulla di concreto sulle specifiche della macchina. Abbiamo avuto alcuni spettacoli tecnologici sbalorditivi, ma per di più non c’erano rapporti nuovi, vaghi e contraddittori da varie fonti, il che ci fa scherzare ogni giorno. È il 50% più potente di PS3? È il 27% meno potente di Vectrex? Voglio sapere, e anche tu, e per scoprirlo ho compilato tutti i rapporti fino ad ora e ne ho aggiunti molti a molti per cercare di trarre una conclusione generale di qualche tipo.

Continua a leggere e troverai i miei risultati.

Reperto A.

Data segnalazione: 7 giugno

Menziona la persona: Il presidente di Nintendo Reggie Fils-Aime, parlando con Gametrailers.

“Ecco una Wii per te”

“Spunta la casella. Grafica ad alta definizione. Hai capito”

“C’era un ottimo contenuto che non arrivava sulla nostra piattaforma. Gli editori di terze parti ci hanno detto che il motivo per cui non potevano portarlo sulla nostra piattaforma era basato sulla potenza della macchina. Quella scusa è sparita. Quindi ora è il sulla macchina è possibile trovare i migliori contenuti di editori di terze parti “

Sopra: Non hai idea di quanto voglio fare Tommy Cooper Photoshop su questa immagine

“Per quanto riguarda l’aspetto, sarà guidato da ciò che fanno i singoli sviluppatori. Il sistema è 1080P. Sarà ad alta definizione. Quindi, di nuovo, spunta quella casella. Questo è fatto. Ora si tratta di ‘Qual è il nuovo esperienza che dobbiamo dare? ‘”

E quando gli è stato chiesto se Nintendo ha le strutture per produrre Zelda che sembra buono,

“Abbiamo davvero le squadre per fornire quel tipo di esperienza”

Conclusioni: Nintendo promette molto di riuscire a far sembrare Zelda buono come Uncharted, ma è preoccupante che Reggie abbia continuato a commentare la definizione 1080P come se fosse l’attuale hardware per console di tutte le generazioni. L’alta definizione sembrava essere la risposta di serie del grande uomo quando si fa riferimento alla potenza, e spero davvero che non sia stato un modo per porre domande su questioni di elaborazione più importanti. Puoi incollare un gioco per PS1 in HD se lo desideri. Sembra ancora un asino.

Reperto B.

Data segnalazione: 8 giugno

Menziona la persona: Il CEO di Nintendo Satoru Iwata, ha detto a un quotidiano giapponese che Wii U costerà più dei $ 250 Wii realizzati al momento del lancio.

Conclusioni: Il giusto prezzo per una macchina ad alta potenza sembra più di $ 250, dal momento che la Xbox 360 da 250 Gb attualmente costa $ 299,99 e il prezzo consigliato per una PS3 da 160 Gb è lo stesso. Bisogna indovinare quanto del costo di produzione della Wii U va verso il controller touch screen. Quindi questo in realtà non prova nulla. Mi dispiace. Ehm … guarda laggiù! Rud! Sai, una di quelle cose eccitanti che ti piacciono!

Reperto C.

Data segnalazione:13 giugno

Persona menzionata: L’architetto tecnico senior di Ubisoft Quebec Marc Parenteau alla tavola rotonda dell’E3developer

“L’architettura multi-core della console è naturalmente adatta ai nostri motori HD interni, come il motore Anvil utilizzato in Assassin’s Creed. Inoltre, la grande capacità di memoria della console verrà utilizzata per fornire miglioramenti delle prestazioni, quindi come pre-calcolo dati o per aumentare le dimensioni della cache … Assassin’s Creed ha un aspetto molto caratteristico e vogliamo che siano corretti, quindi sono felice di dire che i clipper grafici utilizzati nello sviluppo sono completamente funzionanti. Questo ci permetterà di riutilizzare il nostro risorse su più piattaforme e garantire un’eccellente qualità grafica “.

E quando gli viene chiesto di commentare direttamente i confronti di potenza tra Wii U, Xbox 360 e PS3,

“È troppo presto per fare confronti con quel genere di cose. Stiamo ancora imparando a utilizzare al meglio l’hardware. Anche l’hardware si sta evolvendo un po ‘. I kit finali non sono finiti, quindi ce ne sono ancora alcuni prima del figura … uh … prima di poter fare confronti. E devi capire, abbiamo lavorato su altri motori per molto tempo, quindi abbiamo bisogno di un po ‘di tempo per recuperare il ritardo e ottenere un aggiornamento su cosa possiamo fare con il hardware, quindi non sarebbe giusto confrontare ora “.

Conclusioni: Quindi Assassin’s Creed corre fluttuante. Questa è la buona notizia. E sembra funzionare meglio di quanto non faccia su Xbox 360 e PS3, se c’è un riferimento alla “grande capacità di memoria” e ai “miglioramenti delle prestazioni”. Potente almeno quanto i suoi concorrenti HD, ma con tempi di caricamento migliori? Questa sembra essere la potenza minima necessaria al momento. Mentre la certezza di Parenteau sembra cadere un po ‘a pezzi quando si richiedono confronti diretti con la concorrenza. Non preoccuparti troppo. Ubisoft ha imparato a usare 360 ​​e PS3 da oltre sei anni e stiamo vedendo risultati migliori da quelle macchine tutto il tempo. Probabilmente si riferisce solo al fatto che quelle profondità non sono ancora presenti con la Wii U. Probabilmente. Io spero. Sì, probabilmente probabilmente.

Ma Nintendo non rilascerà ancora nulla di concreto sulle specifiche della macchina. Abbiamo avuto alcuni spettacoli tecnologici sbalorditivi, ma per di più non c’erano rapporti nuovi, vaghi e contraddittori da varie fonti, il che ci fa scherzare ogni giorno. È il 50% più potente di PS3? È il 27% meno potente di Vectrex? Voglio sapere, e anche tu, e per scoprirlo ho compilato tutti i rapporti fino ad ora e ne ho aggiunti molti a molti per cercare di trarre una conclusione generale di qualche tipo.

Continua a leggere e troverai i miei risultati.

Reperto A.

Data segnalazione: 7 giugno

Menziona la persona: Il presidente di Nintendo Reggie Fils-Aime, parlando con Gametrailers.

“Ecco una Wii per te”

“Spunta la casella. Grafica ad alta definizione. Hai capito”

“C’era un ottimo contenuto che non è arrivato sulla nostra piattaforma. Gli editori di terze parti ci hanno detto che il motivo per cui non potevano portarlo sulla nostra piattaforma era basato sulla potenza della macchina. Quella scusa è sparita. Quindi ora è sulla macchina è possibile trovare i migliori contenuti di editori di terze parti “

Sopra: non hai idea di quanto voglio fare Tommy Cooper Photoshop su questa immagine

“Per quanto riguarda l’aspetto, sarà guidato da ciò che fanno i singoli sviluppatori. Il sistema è 1080P. Sarà ad alta definizione. Quindi, di nuovo, spunta quella casella. Questo è fatto. Ora si tratta di ‘Qual è il nuovo esperienza che abbiamo da offrire? ‘”

E quando gli è stato chiesto se Nintendo ha le strutture per produrre Zelda che sembra buono,

“Abbiamo davvero le squadre per fornire quel tipo di esperienza”

Conclusioni: Ci sono molte promesse sul fatto che Nintendo sia in grado di far sembrare Zelda buono come Uncharted, ma è preoccupante che Reggie abbia continuato a menzionare la definizione 1080P come se fosse l’attuale hardware per console di tutte le generazioni. L’alta definizione sembrava essere la risposta di serie del grande uomo quando si fa riferimento alla potenza, e spero davvero che non fosse un modo per porre domande su questioni di elaborazione più importanti. Puoi incollare un gioco per PS1 in HD se lo desideri. Sembra ancora un asino.

Reperto B.

Data segnalazione: 8 giugno

Menziona la persona: Il CEO di Nintendo Satoru Iwata, ha detto a un quotidiano giapponese che Wii U costerà più dei $ 250 Wii realizzati al momento del lancio.

Conclusioni: Il giusto prezzo per una macchina ad alta potenza sembra più di $ 250, dal momento che la Xbox 360 da 250 Gb attualmente costa $ 299,99 e il prezzo consigliato per una PS3 da 160 Gb è lo stesso. Bisogna indovinare quanto del costo di produzione della Wii U va verso il controller touch screen. Quindi questo in realtà non prova nulla. Mi dispiace. Ehm … guarda laggiù! Rud! Sai, una di quelle cose eccitanti che ti piacciono!

Mostra C.

Data segnalazione:13 giugno

Persona menzionata: Marc Parenteau, architetto tecnico senior di Ubisoft Quebec, alla tavola rotonda dell’E3developer

“L’architettura multi-core della console è naturalmente adatta ai nostri motori HD interni, come il motore Anvil utilizzato in Assassin’s Creed. Inoltre, l’ampia capacità di memoria della console verrà utilizzata per fornire miglioramenti delle prestazioni, quindi come pre-calcolo dati o per aumentare le dimensioni della cache … Assassin’s Creed ha un aspetto molto caratteristico e vogliamo che siano corretti, quindi sono felice di dire che i clipper grafici utilizzati nello sviluppo sono completamente funzionanti. Questo ci permetterà di riutilizzare il nostro risorse su più piattaforme e garantire un’eccellente qualità grafica “.

E quando gli viene chiesto di commentare direttamente i confronti di potenza tra Wii U, Xbox 360 e PS3,

“È troppo presto per fare confronti con questo genere di cose. Stiamo ancora imparando a utilizzare al meglio l’hardware. Anche l’hardware si sta evolvendo un po ‘. I kit finali non sono finiti, quindi ce ne sono ancora alcuni prima del figura … uh … prima di poter fare confronti. E devi capire, abbiamo lavorato su altri motori per molto tempo, quindi abbiamo bisogno di un po ‘di tempo per recuperare il ritardo e ottenere un aggiornamento su cosa possiamo fare con il hardware, quindi non sarebbe giusto confrontare ora “.

Conclusioni: Quindi Assassin’s Creed corre fluttuante. Questa è la buona notizia. E sembra funzionare meglio di quanto non faccia su Xbox 360 e PS3, se c’è un riferimento alla “grande capacità di memoria” e ai “miglioramenti delle prestazioni”. Potente almeno quanto i suoi concorrenti HD, ma con tempi di caricamento migliori? Al momento sembra la potenza minima necessaria. Mentre la certezza di Parenteau sembra cadere un po ‘a pezzi quando vengono richiesti confronti diretti con la concorrenza. Non preoccuparti troppo. Ubisoft ha imparato a usare 360 ​​e PS3 da oltre sei anni e stiamo vedendo risultati migliori da quelle macchine tutto il tempo. Probabilmente si riferisce solo al fatto che quelle profondità non sono ancora presenti con la Wii U. Probabilmente. Io spero. Sì, probabilmente probabilmente.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *