Questo gioco in cui l’amore ha letteralmente aiutato l’inferno con il suo creatore a esagerare e spera di aiutare gli altri

Marta
Marta

Gestiamo tutti una pausa leggermente diversa. Alcuni di noi si muovono velocemente e siamo di nuovo in piedi come indipendenti. Altri possono sviluppare cattive abitudini o pensieri e comportamenti malsani. Come fare una bambola voodoo con una vecchia foto, forse. Altri ancora concentrano i loro sentimenti sull’arte, creando qualcosa di nuovo da qualcosa di rotto. Questo è ciò che ha fatto lo sviluppatore indipendente Tim Ruswick con il suo gioco per PC Filofobia: paura dell’amore, e ora spera di aiutare gli altri come lui ha aiutato.

Ruswick, che gestisce anche un canale YouTube volto ad aiutare i potenziali sviluppatori Gioco Underground Dev, ha pubblicato una clip del gameplay di Philophobia a Reddit a San Valentino. Non si aspettava di prestargli molta attenzione. Dopotutto, un progetto per lo più personale creato per aiutarlo ad affrontare quella che chiamava una pausa “davvero dura”. Puoi vedere il gioco in azione qui sotto:

“All’inizio questo gioco era molto oscuro e brutale. Era un riflesso dei miei sentimenti oscuri, depressione pazza, grande rabbia. Era quasi impossibile, con un finale oscuro e malvagio. Questo gioco mi ha aiutato a risolverlo (sì basato su 5 gradi di dolore) “, ha scritto Ruswick. “Ho espresso a ogni capo una sensazione che ho provato, e penso di essere finalmente a un punto in cui il finale è appropriato”.

Ruswick ha detto che aveva in programma di rilasciare Philophobia il giorno di San Valentino (appropriato, dato il contenuto e quanto stressante la vacanza può essere stressante e sconvolgente per molti), ma il gioco non era finito. “Poiché penso che giocheranno persone in una situazione simile, mi sento obbligato a dare loro la migliore esperienza possibile per aiutare con quei sentimenti”.

Ma anche nel suo stato incompiuto, la filofobia è già influente. Il post di Ruswick è stato pubblicato sulla prima pagina di Reddit e attualmente ha oltre 600 commenti, molti di persone che condividono le proprie storie sull’amore e la perdita. Alcuni sono ancora amareggiati, alcuni guardano indietro agli abusi, mentre altri offrono consigli. C’è un dibattito sul fatto che sia un consiglio buono o cattivo, ma penso che sia incoraggiante.

La creazione di Ruswick ricorda che i giochi con budget multimilionario o le enormi campagne di marketing non devono necessariamente essere utili. Non richiedono 4K riutilizzabile o grafica multiplayer. Non fraintendermi, sono contento che ci siano questi tipi di giochi, ma sono anche contento che un semplice gioco platform riguardi il dolore, intrecciato con amore e rimpianto, dando alle persone un po ‘di catarsi. A volte tutto ciò di cui hai bisogno è qualcosa che viene dal cuore.

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