Questo è il motivo per cui lo spettacolo visivamente sbalorditivo di Kara David Cage riassume la peggiore narrazione di videogiochi

Marta
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Quindi David Cage di Quantic Dream lo ha fatto di nuovo. Due anni dopo Heavy Rain, ha messo in pausa il mondo dei giochi con un’altra straordinaria esibizione di un altro personaggio femminile splendidamente reso e drammatico. Sta portando più salti in prima linea nel racconto di videogiochi maturi. Sta parlando di stabilire nuovi standard per la narrazione drammatica. Ma ancora una volta, mentre la nuova tecnologia utilizzata è piuttosto impressionante, personalmente vedo un imperatore nudo molto impressionante che mette una bella grafica davanti a cose molto più importanti.

Per prima cosa però. Non sto scartando lo spettacolo di Kara. Per molti versi è stato incredibilmente sanguinoso. Quel tipo di nitida fedeltà visiva, tale illuminazione sessuale e un così vivido senso del tempo e del luogo è un risultato davvero notevole da PS3 (e un anno fa a quel tempo, a quanto pare), ed è certamente uno scatto silenzioso per tutti di coloro che affermano che l’attuale generazione di console è già stata spremuta fino all’ultima goccia di succo. Sono sempre stato un sostenitore della lunga durata di vita di una console, avendo generato hardware dopo la generazione di hardware pronto per il polo proprio mentre stavano iniziando a ritirarsi. Quindi sì, grazie per aver reso il mio punto così potente, Quantic Dream. E grazie per aver reso una versione vecchia di un anno di un motore che sembra essere migliorato esponenzialmente da allora. Tempi davvero emozionanti.

Sopra: mostra Kara. Tecnicamente e visivamente, molto sanguinoso

Inoltre, mentre il testo intrinseco della mostra afferma di essere un pezzo a sé stante, non parte di un gioco o non destinato a esserlo, il mondo che crea è quello che voglio davvero esplorare. Mentre in pratica vediamo solo una stanza nello spettacolo di Kara, quella stanza è superbamente realizzata e completamente integrata, mentre stilizzata, sembra completamente parte di un luogo reale. Quindi sì, immagini incredibilmente risolute e un mondo di gioco risolutamente determinato. Le cose di Quantic Dream vanno bene, sono riassunte in uno spettacolo. Ma qui sta il problema.

Vedi in termini di tutto tranne che in termini tecnici ed estetici, per me lo spettacolo di Kara è un’anatra morta. Promuovendo ciò che Cage afferma così spesso, le cose molto importanti, creative, mature, drammatiche e gravitas che proclama giustamente la loro importanza, sono cose che non riesco completamente a fare. E se veniamo elogiati per queste cose, non facciamo altro che catturare il vero sviluppo della narrazione dei videogiochi abbassando drasticamente i nostri standard. Lasciatemi spiegare.

Quel progetto di produzione, eh? Piuttosto colpito, vero? Quantic Dream mostra certamente alcune persone visive che gestiscono la loro direzione artistica e concettuale, sì? Beh no. In realtà è troppo simile al video di Chris Cunningham del 1997 per All is Full of Love di Bjork per me, forse, per prenderlo sul serio. Dalla prima seconda parte della mostra, il lavoro di Cunningham è tutto ciò che vedo. Ovviamente non mi spingerei al punto di rivendicare il plagio, ma incorporerò il video in modo che tu possa guardarlo in modo che tu possa vedere di cosa sto parlando.

Lungi dall’ammorbidire l’audacia, che influenza la creatività di uno degli autoproclamati front runner in termini di game design artistico e maturo, le sfortunate somiglianze estreme dello spettacolo di Kara con il lavoro di Cunningham mi hanno urlato il continuo sostegno di un maiale precedente al questo caso quindicenni, ha avuto i successi del film. Idem le enormi parti dello spettacolo che mi hanno colpito ricordano un episodio dell’episodio del 1995 della serie TV remake Outer Limits, intitolato Valerie 23. È stato concesso un vago riferimento, ma non era abbastanza vago per farmi perdere alcune somiglianze molto tristi .

L’episodio, in breve, si occupa del titolo androide femminile, che è stato preso come aiutante / compagno di casa per il personaggio maschile principale della storia. Ricopre gli stessi ruoli di Kara, anche a un certo punto dicendo esplicitamente “Sono completamente funzionale” sul sesso, un concetto che è enfatizzato in modo prominente in un pezzo di QD (anche se ci arriveremo un po ‘più tardi). Ovviamente, alla fine l’episodio entra nell’inevitabile discussione archetipica sul fatto che androide possa effettivamente vivere o meno. L’episodio decide di definire qualcosa come un essere vivente quando ha paura della morte. E ci credereste, al termine di una lunga serie di infelicità derivanti dai sentimenti di “simulazione” del robot, alla fine viene ucciso, e così affrontiamo la pesante durezza dell’episodio, attraverso il colpo di scena che Valerie esprime paura.

Sì. “Ho paura”. Ha quasi la stessa frase chiave su cui Cage ruota tutto il suo drammatico crescendo e il cambiamento cruciale nell’atteggiamento di Kara come entità. Ancora una volta, non mi spingerò al punto di derubarlo deliberatamente, ma nella migliore delle ipotesi guardiamo un esempio progressivo di un dramma di videogiochi che ha inquietanti somiglianze con un mezzo più vecchio, in questo caso pesa un peso drammatico sul una meccanica di narrazione lumpen esattamente la stessa di un esempio di hokey di uno show televisivo hokey in generale.

In effetti, non importa se qualcuno a Quantic Dream ha visto quel particolare episodio di quel particolare tentativo di cavalcare la larghezza di banda degli X-Files degli anni ’90. Il punto importante è che i risultati dello spettacolo Kara esistono solo all’interno del visual e non avvengono in alcun modo come risultato di una buona scrittura, di un potente dramma umano, dello sfruttamento dell’interazione o di qualsiasi altra cosa relativa a un video raccontare storie di gioco bisogni disperati. Invece offre solo il cerchio delle vecchie corde di fantascienza, un’idea di base della palude che era in giro da Pinnochio (molto prima in realtà), ed è stata immersa in un cliché obsoleto alla fine degli anni ’50.

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