Metroid Prime, Mortal Kombat e il miglior riavvio di videogiochi di sempre

Marta
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Implicitamente, alcuni fan di God of War sono nervosi per, beh, per God of War. Può la maleducazione di Santa Monica Studio nell’accettare Kratos davvero catturare i tratti distintivi di un gioco di God of War pur sentendosi ancora fresco e pertinente? Per quanto riguarda il suo valore, presto sarai in grado di dare un’occhiata alla nostra recensione di God of War per scoprire cosa pensiamo del gioco ma, nel frattempo, potrebbe esserci una storia di riavvii Il gioco stesso può alleviare alcune delle tue preoccupazioni .

I franchise di videogiochi si riavviano, si rinnovano e si rifinanziano continuamente e, sebbene non tutti i ritorni colpiscano nel segno, molti sono diventati alcuni dei migliori titoli di gioco che i soldi moderni possono acquistare. Ognuno dei seguenti è riuscito a ripensare la linea sottile tra ripensare il progetto lasciato dai suoi predecessori e vivere allo stesso tempo con la stessa eredità. Ecco i tuoi giochi di riavvio preferiti che ti faranno sperare di essere un po ‘più sicuro delle aspettative di God of War.

Wolfenstein: The New Order (2014)

Se cinque anni fa dicessi a qualcuno che il remake di Wolfenstein avrebbe presto vinto premi per la sua narrazione sofisticata e la sua caratterizzazione innovativa, probabilmente ti farebbero ridere fuori dalla stanza con la scelta sarcastica che Donald Trump sarebbe anche presidente degli Stati Uniti. . In effetti, Wolfenstein: The New Order nel 2014 è stata una sorpresa che non molte persone hanno visto arrivare, abbinando le sparatorie di tiratori esperti con una trama basata sui personaggi che lo ha reso molto più di un simulatore che ha ucciso i nazisti.

Non solo, MachineGames è seguito con The New Colossus 2017, un sequel che eccelleva in quasi tutto l’immaginabile, dimostrando che questa non era solo una sorpresa, ma l’inizio della trilogia di livello mondiale in divenire.

Ratchet and Clank (2016)

Mentre Insomniac ha descritto Ratchet & Clank nel 2016 più come una “reimmaginazione” che come un riavvio (ciò che viene sviluppato in concomitanza con il cosiddetto film con lo stesso nome), l’inizio di Lombax dipende certamente da PlayStation 4 in quanto è un ritorno di successo ai giorni di gloria dell’era PS2.

In effetti, Ratchet & Clank diventa più popolare con remake completi come la trilogia di Crash Bandicoot N.Sane recentemente annunciata o la trilogia Spyro Reignited recentemente annunciata, con una revisione completa del motore di gioco preservando i ritmi ei livelli della storia principale. A differenza di quei giochi, tuttavia, è stato ricostruito da zero con gli sviluppatori originali; un prezioso bonus che garantisce che questo non sia un lavoro di verniciatura pericoloso, ma qualcosa di molto più speciale.

Metroid Prime (2002)

Come prendi l’amore per gli scorrevoli laterali e lo modernizzi per essere la dimostrazione visiva della potenza della tua console di prossima generazione? Prendi le parti più importanti della serie – vale a dire l’universo emozionante e il gameplay reattivo – e le espandi come ingredienti fondamentali per una delle più grandi avventure di cento persone di sempre.

La narrazione atmosferica non era il gusto di du jour nel 2002, ma Retro Studios eccelle nell’allestire un’ambientazione così bella in Metroid Prime che la storia dei muri inaspettati non fa che rendere le cose più interessanti. Questo e il fatto che ti divertirai troppo a giocare nei panni di Samus in uno spazio tridimensionale completamente realizzato per prendersi cura di qualsiasi potenziale svantaggio. Se ti stai chiedendo perché tutti siano così entusiasti delle novità di Metroid Prime 4 per Nintendo Switch, torna indietro e gioca all’originale e capirai rapidamente cosa c’è in serbo per tutta l’influenza.

Doom (2016)

Se i semplici piaceri di uccidere i demoni non sono infranti, non aggiustarlo. Questa era assolutamente la dichiarazione d’intenti di id Software quando lo sviluppatore è stato incaricato di trascinare lo sparatutto in prima persona nel 21 ° secolo, e siamo così felici che abbia fatto quella chiamata.

Doom 2016 è una lettera d’amore al capolavoro di John Romero come lo conosci e lo ami, solo con più stile e spavalderia che mai, grazie a immagini sublimi e una storia che l’uccello gocciola a destra (e letteralmente) in qualsiasi deposito di riempimento. Nonostante le voci sulla manifestazione dell’inferno, Doom sembra essere stato nientemeno che il paradiso per i sensi della CCT.

DmC: Devil May Cry (2013)

Prima di iniziare a gridare allo schermo per l’esasperazione, sì, sappiamo che Dja Ninja Theory: Devil May Cry non era per tutti, specialmente su argomenti relativi al nuovo colore di capelli di Dante. Ma, a parte la sua controversa riprogettazione del personaggio (che Ninja Theory ha modificato introducendo gli iconici capelli bianchi del cacciatore di diavoli nel remaster current-gen del gioco), Devil May Cry è il riavvio perfetto in quasi tutti i modi.

Ha mantenuto fedelmente il tono assurdo della serie, la portata selvaggia, il combattimento impetuoso e un punteggio R duro, il tutto con meccanica aggiunta e meccanica appena semplificata. Non lasciarti ingannare dal tuo “cancello di capelli”, questo è un riavvio che tutti devono avere nella loro collezione.

Tomb Raider (2013)

Siamo sinceri; Lara Croft aveva un disperato bisogno di un riavvio molto prima che Tomb Raider arrivasse. I suoi titoli durante i primi giorni della PlayStation 3 avevano una media nella migliore delle ipotesi e nel peggiore dei casi si scioglievano in modo scomodo, ma il tag team di Square Enix e Crystal Dynamics ha trasformato la nave che è affondata con un riavvio della storia di origine 2013.

Tomb Raider prende l’icona del gioco e ne fa il volto, con una storia personale che invecchia che ha avuto qualche pallottola in più e sangue rispetto, ad esempio, al Breakfast Club. Le eccellenti scene d’azione del gioco erano così buone che la Warner Brothers ne ha fatto un discreto mezzo film quest’anno, e il terzo gioco della trilogia, Shadow of the Tomb Raider, uscirà alla fine del 2018, e possiamo ” Non vedo l’ora di vedere se la sua manica a Square Enix.

Fallout 3 (2008)

È strano pensare che, con tutto il suo catastrofico successo, Fallout 3 sia stato considerato un azzardo creativo per Bethesda Softworks, ridefinendo radicalmente la formula per la serie di giochi di ruolo eliminando il formato isometrico e trasformandosi in una prima persona in stile Scrolls Elder. sparatutto, tra tutte le cose.

Fortunatamente per tutti noi, il rischio ha premiato Bethesda e il suo pubblico inesorabilmente, poiché Fallout 3 ha immerso i giocatori nella terra dei rifiuti nucleari in un modo che i giochi precedenti non erano mai stati in grado di fare. Non solo, ma il sistema ispirato all’IVA del gioco gli ha permesso di distinguersi dagli altri sparatutto in prima persona tanto quanto dalla sua concorrenza nel genere dei giochi di ruolo, mescolando due formati comuni per creare qualcosa di nuovo.

Rayman Origins (2011)

Come Sonic e Mega Man prima di lui, Rayman ha sempre avuto successo nel regno bidimensionale. Dopo che Ubisoft ha massacrato l’eredità del personaggio con i sottoprodotti inaspettati di Rabbids e le porte mobili poco chiare, il creatore originale Michel Ancel ha deciso di tornare alle radici di Rayman con un platform 2D che ha reso omaggio alle sue vacanze.

Il risultato è stato Rayman Origins, che ha aumentato lo slancio e la bruttezza dei titoli precedenti di Rayman grazie a un focus sul gioco cooperativo e una commedia di alto concetto che ha dato un bel senso di galleggiabilità lirica al già divertente gameplay. Delizioso ed emozionante su un piano di parità, Rayman Origins lo ha riportato sulla mappa e ci ha ricordato perché l’umanoide senza arti è una proprietà così amorevole in primo luogo.

Mortal Kombat (2011)

Prima del riavvio di NetherRealm Studio nel 2011, non esisteva un vero e proprio gioco di Mortal Kombat (esclusi i port DC, sottoprodotti o mash-up) dall’inganno nel 2004. Sono sette anni senza una vera sequenza di Mortal Kombat, che è lunga. tempo nell’industria video, quindi la settima generazione del franchise non è riuscita a tirare fuori nessuno dei suoi chili.

E ragazzi, quei chili erano più croccanti e più rozzi che mai, con NetherRealm davvero in grado di tornare a casa sulla visibilità di Mortal Kombat ora che la tecnologia moderna ha colto la sua ambizione cumulativa. Potresti sentire ogni osso rotto e ogni tendine rotto in Mortal Kombat, ma le scazzottate sullo schermo hanno inaugurato una gloriosa nuova era per il genere di combattimento, per non parlare della posizione dei re di NetherRealm al suo interno.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

MIA è attualmente di proprietà di Prince of Persia su Ubisoft, ma non è passato molto tempo da quando il franchise di azione e avventura è stato responsabile di salutarci con uno dei più grandi riavvii nei giochi. Sands of Time è un classico degli anni 2000, che utilizza il sito di Prince of Persia come base per una storia completamente nuova con sistemi di gioco intelligenti e meccaniche che lavorano sotto il cofano di un ambizioso scheletro platform d’azione.

In particolare, la famosa abilità di remake del gioco consente ai giocatori di riportare indietro il tempo sui propri errori di gioco e ha aperto la porta a Ubisoft per creare alcune sfide di piattaforma incredibilmente intelligenti come se ne vedessero di più nell’uscita dei giochi recenti dell’editore . . Sfortunatamente, un sottoprodotto è stato rielaborato in lavorazione con una protagonista femminile come base per un franchise Ubi chiamato Assassin’s Creed. Se pensi che sia una buona notizia o una cattiva notizia dipende da quanto ami quel franchise a tempo rispetto a questo.

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