L’ultima immersione profonda Final Fantasy 7 Remake mostra la lotta prima del rilascio

Marta
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Le Final Fantasy 7 Remake In uscita domani, 7 aprile, Square Enix ha recentemente pubblicato un diario finale per sviluppatori di immersioni profonde che evidenzia il sistema di combattimento remake e applausi.

Sebbene questo diario inizi con una panoramica familiare del sistema di combattimento ATB rielaborato, è caricato con nuovi approfondimenti che scoprono da dove proveniva Square Enix e quali erano i suoi obiettivi nella progettazione del nuovo sistema di combattimento (che dovrai abilitare per i sottotitoli Vedi) . Mi piace particolarmente questa citazione del regista della battaglia Teruki Endo, che ha discusso della natura dell’azione in tempo reale:

“In Final Fantasy 7 Remake, sentivo che i giocatori dovevano essere in grado di sperimentare tutti gli elementi che erano nel gioco originale. Ho pensato al modo migliore per includerli in modo che si adattassero. Buono e non avrebbe influenzato il nucleo esperienza di gioco Come risultato abbiamo usato e modificato gli elementi dell’originale in un modo molto naturale … Il termine azione copre una moltitudine di cose. muovi una telecamera e consenti al personaggio del giocatore di muoversi liberamente. L’immagine attacca. quando premi un pulsante e altri elementi che si basano su ripetizioni e tempi di input.Dovevamo decidere per quanto tempo spingere le cose e chi di quegli elementi di attività da utilizzare, nonché quanto del sistema ATB deve essere incorporato in cima a quello . ”

I giochi d’azione in terza persona sono facili da mettere insieme, ma ci sono enormi differenze fondamentali tra, ad esempio, Bayonetta 2, God of War e Final Fantasy 7 Remake. Sono tutti supportati da sistemi diversi, è vero, ma anche le loro azioni momentanee sembrano completamente diverse nonostante sembrino carta. L’analisi di Endo lo enfatizza e, analogamente, aggiunge che nella ripetizione i singoli nemici sono stati progettati in replay per incoraggiare le risposte basate sull’azione e sui menu dei giocatori.

Più avanti nel video, il capo progettista della battaglia Tomotaka Shiroichi delinea i due pilastri per tutti i boss del gioco. Square Enix riteneva che ogni boss dovesse avere più fasi e, a vari livelli, fungere da ponte per gli eventi della storia, promuovendo la sfida e la diversità che ci si aspetterebbe da un caposquadra in un gioco d’azione. La nostra stessa Heather Wald ha sottolineato questo nella sua recensione della ripetizione:

“Le battaglie contro i boss nel Remake sono una grande sfida. Il tuo lavoro sarà interrotto cercando di sconfiggere alcuni dei grandi nemici cattivi e tutti metteranno alla prova la tua capacità di adattarti ai loro movimenti speciali e alle loro abitudini di combattimento e alla stampa che ti alleni come puoi utilizzare al meglio le abilità uniche di ogni personaggio. ”

Se hai bisogno di più Cloud nei tuoi occhi in questo momento, dai un’occhiata il trailer definitivo e distruttivo per Final Fantasy 7 Remake.

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