Le carte collezionabili di Steam pagano il pedaggio indiano

Marta
Marta

Penseresti che le carte collezionabili di Steam siano innocue. È un’idea relativamente semplice: riprodurre un file gioco partecipante su Steame nel giro di poche ore, un set di quattro o cinque carte collezionabili (di solito su un totale di otto) cadrà a intervalli casuali. Dal momento che non puoi ottenere tutte le carte da solo, dovrai scambiarle con gli amici o acquistarle allo Steam Market per completare il set. Una volta che hai tutte le carte del gioco, puoi creare un badge, che ti compenserà per un’emoticon casuale e uno sfondo relativo al gioco. Cosa potrebbe esserci di così brutto in questo? Praticamente, se sei un piccolo sviluppatore indipendente che è orgoglioso del proprio lavoro.

Incontra Miguel Sternberg, un pixel artist veterano e game designer con un debole per i cefalopodi. Fa metà della squadra Giochi di calamari spettrali, meglio conosciuto per il loro platform 2D hardcore Sanguinano Pixel. Dentro, giochi nei panni di una ragazza con la pelle viola e tenaglie simili ad aragoste, facendosi strada tra nemici come Cthulhu e cupola su tracce di morte incomplete. È stato uno dei primi giochi a incorporare Steam Trading Cards durante la beta, un processo che Sternberg descrive come “abbastanza informale e semplice, per come vanno questi tipi di cose”.

C’erano poche barriere all’ingresso. “[Valve] ha inviato un messaggio di posta elettronica importante a tutti gli sviluppatori, dicendo “Questo è il modo in cui funzionano le carte; se vuoi farli, questo è quello che vogliamo da te “”, dice Sternberg. ” Era molto aperto ai singoli sviluppatori, indipendentemente dal fatto che volessero implementarli o meno. “Ci sono alcune linee guida per i bonus dei badge: puoi creare solo un massimo di 10 emoticon attaccate al tuo gioco e, come sviluppatore, ti viene chiesto di renderne alcune Non comuni e una Rare. Ogni carta viene fornita con un foglio versioni in modo casuale, calciando in modo più nitido alcune carte ancora più alte.

“Non puoi rendere tutto facile da trovare, il che penso sia un peccato, ma comprensibile”, dice Sternberg. Come tanti oggetti da collezione, dovrai coordinarti con i tuoi amici – o sconosciuti – se vuoi catturare ogni speranza. Sternberg non è uno sciocco: “Trovo che quello che stanno cercando di fare è convincere la gente a fare trading”, dice. “Vorrei che potessimo vendere sfondi e pacchetti di icone direttamente alle persone. [But] So che la ragione di queste cose è perché Valve vuole che le persone investano di più nella comunità e nel mercato. “

Per raccogliere tutte le emoticon e gli sfondi del profilo per un dato gioco, dovresti creare più badge, un trucco che può essere realizzato realisticamente solo rovistando nel Mercato a vapore. “Mi piace l’idea che non ci siano molti artefatti associati al gioco e cose che le persone possono utilizzare nella comunità”, afferma Sternberg. “Ma non era tutto il collezionista / i ganci psicologici che volevo. Quello che mi preoccupa è che i giochi e i casinò di Facebook hanno lo stesso tipo di cose. Ottieni balene: persone che investono molto [in trading] e spendere più soldi in un modo che normalmente. “

Storia del mercato per la carta Foil “Squidy Thing”. Ogni punto sul grafico è una vendita di successo.

La natura avvincente alimenta la raccolta di carte del mercato, dove l’offerta e la domanda sono più chiare che mai. I giochi di carte Steam più popolari, come Dota 2 o Team Fortress 2, hanno giocatori nelle case e il surplus di carte abbassa i prezzi. Ma per le persone meno conosciute, la piccola scatola del giocatore è un piccolo affare, ei venditori occasionali sanno che possono caricare di più. Sternberg ricorda di aver visto le carte They Bleed Pixels quotate sul mercato per oltre $ 10; le carte laminate sono state vendute per un massimo di 30 secchi. Il gioco stesso costa $ 9,99.

Quando le persone pagano di più per un gingillo senza valore di quanto non lo siano per il lavoro effettivo che le ha generate, può essere disastroso per l’ego dello sviluppatore. “Onestamente, è un po ‘deprimente vendere le carte più del gioco”, si rammarica Sternberg. “Mi sembra rotto.” Lo scenario peggiore è che il tuo lavoro d’amore, il gioco per cui hai lavorato duramente per creare, viene giocato per profitto invece che per piacere dalla maggior parte dei suoi utenti. “Si spera che qualcuno stia comprando [They Bleed Pixels], lo stanno comprando per giocare e divertirsi “, dice Sternberg.” Le carte proiettano questa strana cosa psicologica in quel modo. “

Detto questo, stanno succedendo molte cose e Steam Trading Cards ha fatto molto per il successo del gioco. “Ho sicuramente più persone ad acquistarlo da quando abbiamo aggiunto le Steam Card”, dice Sternberg. “Abbiamo aumentato le nostre vendite quotidiane fino a quando non sono quasi raddoppiate, e abbiamo mantenuto il doppio di prima, da quando abbiamo avuto le carte in regola”. Questa è una buona notizia, soprattutto per un gioco come They Bleed Pixels, in cui le vendite erano principalmente guidate da contratti flash a metà tempo.

I giocatori furbi possono anche utilizzare le carte collezionabili in anticipo per esperienze indipendenti più economiche. “Penso che alcune persone stessero comprando per le carte – non perché volessero le carte o qualcosa a che fare con esse, ma perché significava che potevano venderle e fondamentalmente il gioco costava loro molto meno”, afferma Sternberg. “Ho sicuramente visto alcune persone sul mio feed Twitter che dicevano” Ho comprato questo gioco, hanno venduto le carte. Fondamentalmente il gioco non mi è costato nulla “. E a me va bene, perché guadagniamo tanti soldi se vendono le carte o se non lo fanno, e se questo significa che più persone ottengono il gioco – specialmente persone a basso reddito – sono a posto, questo è sicuro. “

La realtà, tuttavia, è che con gli articoli digitali ci saranno sempre persone che li raccolgono e li vendono a scopo di lucro; potresti chiamarli agricoltori. E la maggiore esposizione che deriva dalla funzionalità della Carta può essere una spada a due facce. “Soprattutto per coloro che non sono entusiasti dei loro giochi selvaggiamente, trovo che ci sia molta pressione per mettere le carte finanziariamente”, dice Sternberg. Sì, più persone stanno notando il tuo gioco, ma da un punto di vista creativo, se le persone acquistano il tuo gioco per inutilizzare alcune carte virtuali, i tuoi sforzi non hanno senso.

Sternberg non pensa che le carte collezionabili di Steam siano così orribili. Ma se sempre più sviluppatori accettano la quantità di carte che possono aumentare i profitti, potrebbero iniziare a sentirsi come una necessità. Sternberg ha preferito passare il tempo a perfezionare il design del gioco e sbarazzarsi dei bug, piuttosto che cercare di creare il set più desiderabile di ricompense per i badge. “Voglio avere la possibilità di decidere economicamente, per partita, se dobbiamo farlo”, dice Sternberg. “Penso che sarebbe terribile se sentissi che dobbiamo sempre, qualunque cosa accada, vincere la nostra partita”.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *