La canzone del diavolo spiega perché non ti lasciano volare più in alto che vuoi

Marta
Marta

Indipendentemente dai tuoi sentimenti Canzone – soffriva di sfruttare gli insetti utili alla vita e e sistema di bottino matematicamente rotto – devi ammettere che c’è gioia nel volare in giro con il tuo giavellotto. Sta salendo in aria sopra le rovine (e i pericoli) di un Bastione incredibilmente economico – e l’unico ostacolo alla mobilità di Iron Man è il soffitto di volo invisibile che ti spinge indietro se cerchi di salire troppo in alto. E anche se può sembrare che le ali di Javelin siano state rasate ogni volta che si colpisce questo tetto di correnti d’aria del passato, è davvero pensato per aumentare il divertimento generale del volo.

Nella conferenza GDC 2019 dal titolo »Rocket Man: creazione di un volo per la canzone, “” Daniel Nordlander di BioWare (progettista di gameplay senior, BioWare Edmonton) e David Hoang (animatore senior, BioWare Austin) hanno discusso le decisioni di progettazione dietro il movimento delle vie aeree di Anthem. Sebbene gran parte del discorso si sia concentrato sul lavoro estremamente complesso animato su un unico volo, offerte per tutti i tipi di giavellotto, il contenuto del soffitto volante è emerso durante la sezione Q&A Gravity Rush 2 consente al giocatore di nuotare per miglia nell’aria (invertendo la gravità) senza alcun inconveniente per il gameplay, perché Javelins of Anthem non può farti alzare un cielo senza limiti?

“In realtà abbiamo fatto molti esperimenti”, ha detto Nordlander, citando Gravity Rush come ispirazione durante il design. “E ‘un ottimo gioco, comunque, mi piace. Quello che fanno è nascondersi [the ground] con effetti visivi o cose del genere, che bloccano il mondo quando in realtà è molto più basso di te. Abbiamo provato diversi tipi di approcci [like that], ma la preoccupazione principale era ancora che non avevi davvero bisogno di volare attraverso il mondo: potresti sorvolare. “

Bisogna ammettere che il mondo utilizzabile di Anthem è in gran parte una rete di canyon, giungle e rovine che ti incoraggiano a rimuovere alcune manovre aeree impressionanti e infilare l’ago per evitare muri che sbattono. Se potessi navigare tutto nella stratosfera, i booster per Javelin probabilmente sembrerebbero più un noioso viaggio in aereo che una divertente dimostrazione di aviazione rotante. “A quel punto, potresti allontanarti e sederti lì e non interagire, o avere qualcosa a che fare con esso”, ha detto Nordlander. “Penso che non appena abbiamo abbassato un po ‘il tetto e abbiamo dovuto davvero volare attraverso il mondo, abbiamo scoperto che i giocatori erano molto più coinvolti – quindi è per questo che l’abbiamo scelto”.

Il discorso ha anche affrontato rapidamente il fatto che la liberazione è molto più veloce che volare nell’entroterra, come piacciono ai giocatori e ai luoghi Kotaku trovato rapidamente. “Abbiamo provato a regolare la velocità di caduta per renderla più lenta in cambio, ma ti ha convinto che stai volando attraverso lo sciroppo”, ha detto Nordlander. “Quindi è sicuramente uno strano comportamento fisico che sta cadendo più velocemente che volare giù – ma dal momento che non ha causato alcun reale vantaggio o problema nel gioco, abbiamo effettivamente posto fine a questo comportamento”.

Per livellare rapidamente il tuo giavellotto quando non voli in giro per afferrarlo, prova alcuni dei nostri Suggerimenti per le canzoni.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *