Kingdoms of Amalur: Calcolo di una guida di fazione

Marta
Marta

MESSAGGIO DELLA CASA DELLA PARETE

Questa fazione è piuttosto insignificante, ma il giro della carta assegnata alla fine premia gli utenti di Faeblade. Raggiungi la Walls House situata a Odarath, situata all’angolo nord-ovest della parte orientale. Entra e parla con Hallam il Bianco di un posto vacante in casa. Digli che vuoi occupare il posto e ti darà una missione.

La canzone di Sir Sagrell

Questa è solo una missione per uccidere la Tomba di Thresh. Vai a Gorguath, un albero delle caverne appena a sud della Walls House. Entrando, parla con gli altri promessi, quindi inizia a dare la caccia ai tre cuori (verranno visualizzati sulla tua mappa).

Una volta che ti sei preso cura delle tre viti, torna nell’area centrale ed elimina la Thresh Grave. Dopo averlo inseguito, dirigiti a nord-est verso l’anello di Sir Sagrell. Prima di prenderlo, però, tieni presente che altri due Threshes attaccheranno quando raggiungerai l’anello.

Questa è una battaglia dura, quindi ti consigliamo di riempire la barra del destino. In questo modo non è un problema. Se non sei destinato, preparati a tirare abbastanza per evitare i proiettili e trasformare la battaglia in una serie di attacchi in corsa. Ricorda, i portali sono a rischio di incendio.

Saccheggia i cadaveri, quindi torna da Hallam il Bianco.

Ballad of Blood Bones

Dopo aver parlato con Hallam per terminare la “Canzone di Sir Sagrell” e per iniziare questa nuova ricerca, vai all’Oratorio nell’Ettinmere meridionale e parla con Re Wencen.

Wencen ti indirizzerà verso Uduath, un forte nell’estremo nord di Ettinmere. Una volta dentro, puoi trovare Farrara che combatte un trio di folletti. Uccidi i cattivi e parla con Farrara. Quindi dovrai girare intorno al forte e aprire 5 celle di prigione.

Dopo che i prigionieri sono stati rilasciati, parla con Bones of Blood. Preparati a combattere se non hai un alto livello di abilitĂ .

Blood Bones ha bisogno di molta magia del fuoco e dei fulmini e dovrai affrontare una manciata di sprite. Elimina prima gli sprite, poi concentrati su Bones per riprendere la battaglia. Successivamente, rianima Farrara con la pozione che ti è stata data. Parti e torna da Wencen, che ti darà la tua prossima missione.

Due cavalieri e un troll

Inizia trovando la Walls Library e parlando con Tenhwa. Tenhwa ti chiederĂ  di visitare le grotte di Sunder, situate a est della biblioteca.

Devi trovare e raccogliere i 5 Fae Cairns. Uno è appena a sud dell’ingresso delle grotte di Sunder e il resto è all’interno. Sono tutti segnati sulla mappa. Dopo averlo fatto, torna a Tenhwa.

Parla con Tenhwa, quindi usa la vicina pietra dell’eco per ascoltare ciascuna delle 5 parti della ballata. Torna a Tenwha e seleziona “Sei una persona, vai adesso”. La maledizione non ti farà guadagnare altra scelta. Torna da Re Wencen. Scoprirai che è scomparso e dovrai parlare con Hallam il Bianco per ottenere la tua prossima missione.

Che dire

La missione di St. Eadric si trova nella parte più occidentale del Sidhe. Quando controlli di sopra, ti verrà chiesto di parlare con il monaco fuori. Successivamente, dovrai cercare lo studio Etair. Rilascia la chiave del desktop dall’armadio al piano di sopra per accedere alla sua scrivania al primo piano. Puoi scassinare il lucchetto se la tua abilità è abbastanza alta. Saccheggia la scrivania, poi giù nel pozzo fuori.

Sottoterra, dovrai trovare quattro cristalli. Sii consapevole delle numerose trappole in quest’area. Se la tua abilità di rilevamento non è abbastanza alta da mostrare le trappole sulla mappa, dovrai usare gli occhi. Verificare la presenza di cavi di scatto, trappole per orsi e trappole per frecce. Una volta che hai tutti i cristalli, torna da Hallam the White per ottenere la tua prossima missione.

Il campione

Dirigiti a nord-est da Wall House per trovare un muro di spine. Una volta lì dovrai combattere per le armi che aprono il muro. Equipaggia il set completo di armature Walls House e cammina verso il primo muro.

Ora puoi passare questo blocco e entrare nell’area chiamata Windemere. Non solo è vantaggioso per il compito a portata di mano, ma puoi trovare più pietre dure estive in quest’area.

Una volta raggiunta la gola, scopri che dovrai trovare il corpo di Sir Elswin per procedere. Trova il punto di salto adiacente sulla mappa per raggiungere il marcatore obiettivo. Rianima Elswin con la pozione che ti è stata data, quindi uccidilo dopo la conversazione. Ora sarai in grado di attraversare la gola, ma preparati per una battaglia simile quando lo fai.

All’interno di Summer’s End, parla con Maid of Windemere per iniziare la ricerca finale per questa fazione.

Regno maledetto

Entra nella vicina Cancelleria e parla con il Cancelliere. Ti dirà che devi trovare dei cristalli invisibili. Usa il fischietto che hai raccolto durante “What Lies Underath” per trovarli nell’area circostante.

Se viene emesso il fischio, i cristalli blu compaiono per un breve periodo. Quando compaiono, distruggili. Nota che tutte le creature nell’area saranno immediatamente ostili quando distruggi il quinto cristallo. Torna indietro per parlare con Sagrell e segui le sue istruzioni per accedere al castello.

L’eroe e la cameriera

Spetta a te perquisire il castello e liberare coloro che sono tenuti prigionieri. Sono tutti segnati sulla mappa, quindi inizia a strisciare nel dungeon. Purtroppo tutti tranne il re sono ostili. I membri del tribunale avranno con sé una schiera di nemici più deboli quando attaccheranno, quindi ricordati di andare avanti, usa attacchi a livello di area ed elimina prima i nemici più deboli.

Il castello è pieno di pericoli meno evidenti; essere consapevoli delle trappole piranha che sono come le piante. Evita l’acqua verde melmosa quando puoi, poiché ti salva la salute, anche se l’effetto scompare quando esci dall’acqua.

Quando finalmente raggiungerai la cameriera, inizierà a litigare con te dopo una breve conversazione. Salva a mano prima di parlarle, perché …

Lo sfruttamento è qui: se le parli di nuovo velocemente prima che attacchi (la finestra è molto piccola, quindi inizia a fissare A prima che la conversazione iniziale finisca), avrai la possibilità di evitare del tutto il combattimento.

Se scegli di combattere, ti consigliamo vivamente di avere un indicatore del destino completo. Alleverà sempre più bestiame al suo fianco durante il combattimento. Pertanto, è meglio rimuoverlo il più rapidamente possibile. Gli attacchi normali ti sorprendono facilmente, quindi hackera facendo del tuo meglio per evitare gli attacchi dei più piccoli. Se la lasci alzare, fai attenzione al suo attacco di cast viola carico. Questo fa enormi danni, ma può essere evitato con il giusto tempismo.

Alla fine della battaglia, ti verrĂ  data la scelta (di nuovo, se hai provato a sfruttarla) di ucciderla e controllarla da solo o lasciarla sopravvivere e controllarla.

Uccidi la cameriera con una grande quantitĂ  di oro ed esperienza per te, ma a parte questo, non abbiamo trovato nulla di reale valore sul suo corpo. Quindi, se hai problemi con questa lotta, ti consigliamo lo sfruttamento di cui sopra.

Ottieni lo stesso giro del destino e della carta obiettivo / trofeo indipendentemente dalla tua scelta:

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