Kalimba ti farà odiare i tuoi amici, motivo per cui è uno dei miei giochi preferiti in assoluto

Marta
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Di solito adoro i platform. Sono stressanti, sono imperfetti e non mi piacciono le cose difficili. Porto sempre i giochi sul sito più semplice, anche se mi piacciono chiamandoli qualcosa come “This Is For Babies” o “Why Don’t You Just Go Play Hopscotch instead”. Kalimba è un platform. Kalimba è sottolineato. Kalimba è imperfetto. Kalimba è molto difficile. È l’unico gioco in assoluto che mi ha dato una valutazione perfetta di dieci su dieci.

In Kalimba, giochi simultaneamente come due pezzi di un totem dai colori vivaci – uno nella metà superiore dello schermo, uno nella metà inferiore – mentre cerchi di evitare vari ostacoli, fosse nere e nemici vaganti. I pezzi si muovono insieme e questa semplice idea causa il 99 percento dei tuoi problemi sullo schermo e fuori dallo schermo. Un pezzo salta sopra un buco, l’altro salta in punte; un pezzo sale nel cielo e l’altro cade nell’abisso. È esasperante e cercare di ottenere un punteggio perfetto in ogni livello potrebbe costarti un controller per farti a pezzi.

Ora, immaginalo, ma è coinvolto un altro giocatore. Quindi non sono le mani banali in sé e le maglie seducenti che ti ispirano alla rabbia: c’è qualcun altro che fa tutto di sbagliato e tu non puoi farci niente.

Ecco perché Kalimba è uno dei migliori giochi cooperativi per divani in circolazione: ha un numero di modalità diverse, ognuna delle quali è più difficile e più esasperante della precedente. Potresti giocare a un gioco cooperativo sul divano abbastanza divertente come Chariot, Castle Crashers o uno qualsiasi dei giochi Lego, oppure potresti giocare a un vero gioco cooperativo. Gioco cooperativo che non pensa che tu possa farcela, pensa che sei debole. Cioè, i suoi amici, Kalimba.

Una di queste modalità richiede che entrambi i giocatori utilizzino un singolo controller. Non è esclusivo di Kalimba – puoi fare lo stesso in Octodad – ma crea un ulteriore livello di difficoltà che è solo per i migliori oratori dei masochisti. Sembra che tu sia due cani che litigano per un pezzo di carne, tranne per il fatto che stai cercando di attraversare un ponte traballante, coperto di ghiaccio allo stesso tempo. Immagina quanto sia divertente.

Il fatto è che, per quanto il maledetto Kalimba sia, e per quanto voglia davvero che tu fallisca, è una cosa fantastica da condividere con gli amici. Il level design è intelligente ma abbastanza semplice da poter essere compreso a colpo d’occhio, ed è così che sono realizzati i migliori platform: sai cosa fare, ma non sai come farlo correttamente. Qualcosa che non può essere replicato con nessun altro mezzo è quella connessione immediata tra te, il gioco e il tuo secondo giocatore.

A volte può essere difficile entrare in contatto con nuove persone, ma non sono mai stato in grado di essere amico così velocemente come gridavo: “USA IL PULSANTE DEL SALTO DI DANNI”, da qualcuno che ho incontrato. Ovviamente, ci vuole il giusto tipo di persona per rispondere bene agli stress e agli svantaggi occasionali che una cooperativa di divani tende a ispirare senza rompersi, ma è così che si determina se sono fighi o no.

La co-op da divano esce alle feste perché riunisce un’intera stanza di persone. Kalimba cattura i non giocatori in un gioco tutto loro ed è meglio conosciuto dei giocatori. È così ovvio! Jump-slide-jump-jump-dash. OVVIO. Abbiamo tutti guidato quel tipo di coinvolgimento del pubblico in secondo piano, il tipo che ci fa sentire compiaciuti e fiduciosi che potremmo fare di meglio. E poi otteniamo il controller, sopraffatto da quella sfrontatezza, e tutto va storto.

Ho interpretato per la prima volta la cooperativa Kalimba con l’ex editore di OXM Matthew Castle. Non credo davvero che volesse giocare a Kalimba con me, ma lo adoravamo entrambi e ho dovuto finirlo per la revisione, quindi non aveva scelta. Onestamente, dopo i primi livelli, ero preoccupato che mi avrebbe licenziato. Per i motivi? Puoi stancarti di essere davvero pessimo con i platform? Probabilmente no, ma quando il tuo capo si arrabbia per il tuo pessimo tempismo, non pensi a queste cose.

Per quanto probabilmente avrebbe messo gli occhi sull’umore, penso che ci abbia avvicinato (barf). È come quelle scene nei film in cui due persone che si odiano a vicenda devono lavorare insieme per salvarsi da una situazione difficile, tranne per il fatto che non ci odiavamo davvero nella vita reale, proprio come i partner nel gioco. Capisco: è davvero lento fare tutti i movimenti perfettamente solo per mettere in piedi il tuo disastro compagno di squadra al primo lancio. Ma almeno volevo.

Ho parlato molto del motivo per cui una cooperativa sul divano è frustrante, stressante e difficile, ma la vera ragione per cui mi piace è quella piccola possibilità, quel barlume di speranza, che tu possa finire un livello con il tuo secondo giocatore. Una volta che hai ottenuto quel pezzo di totem d’oro per eseguire un livello perfetto, questo è un risultato condiviso – letteralmente non potresti farlo senza quell’altra persona.

Quindi sì, una cooperativa sul divano è spesso orribile se vuoi un bel momento di relax e non prendere a pugni i tuoi amici. È una cattiva idea far risaltare a una festa che ha il potenziale per trasformare il sangue dell’inferno. Ma una cooperativa sul divano favorisce un senso di intimità tra i suoi giocatori, e mentre il tipo di intimità che Kalimba consente è il tipo che ti fa lanciare in tour contro il tuo partner, è uno dei rompighiaccio.

Questo articolo è apparso originariamente su Xbox: The Official Magazine. Per una maggiore copertura Xbox, puoi farlo iscriviti qui.

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