Il sistema di combattimento di Final Fantasy 7 remake spiegato nel nuovo filmato dell’E3 2019

Marta
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Prima di un nuovo trailer spiffy per il Final Fantasy Remake 7, un’immersione profonda tanto necessaria nel sistema di combattimento del gioco, molto diversa dall’originale a turni, nello spettacolo Square Enix E3 2019. Come ha spiegato sul palco il senior product marketing manager Neal Pabon (vai ai 22 minuti sopra), la finale Il sistema di combattimento di Fantasy 7 remake è una combinazione dell’azione in tempo reale vista in Final Fantasy 15 e dello stile a turni, ed è gestito insieme a un sistema di finta pausa, che può essere molto divertente.

Cloud può attaccare, schivare e bloccare in tempo reale e, mentre infliggi danni, accumuli energia ATB. Dopo aver compilato una delle due barre ATB (visualizzate in basso a destra sotto la tua salute), puoi entrare in “modalità tattica, dove il tempo di scansione rallenta e hai la possibilità di selezionare le opzioni dal menu dei comandi” Le opzioni del menu sono ordinato, come previsto: abilità, ortografia e oggetti.

Abbiamo visto la capacità Braver di Cloud all’inizio della demo, ma un oggetto verrà utilizzato anche come vaso di carica ATB. “Se Cloud ha la giusta Materia equipaggiata e abbastanza MP, può usare le cariche ATB per lanciare incantesimi”, ha detto Pabon.

Barret era anche presente nello spettacolo di combattimento, con Square Enix che mostrava il suo attacco e le sue abilità di base come Steelskin. Puoi scambiare i membri del gruppo con un pulsante e il processo per interrompere un combattimento con un ATB, lanciare un attacco speciale e passare immediatamente a un altro membro del gruppo mentre l’attacco speciale scompare rapidamente. I personaggi attaccheranno automaticamente e accumuleranno energia ATB quando non sei in carica, ma non spenderanno punti ATB da soli per sempre, quindi sarai in grado di destreggiarsi tra i personaggi per assicurarti che ATB non si perda. .

Se sei più un fan dell’azione e non ti preoccupano quelle sciocchezze a turni, puoi ignorare completamente il sistema ATB e assegnare abilità a scorciatoie istantanee. Spenderai comunque un punto ATB, ma il tempo in cui usi attacchi speciali non rallenterà. I sistemi di combattimento ibrido a turni in tempo reale spesso trovano difficile sposare i due, ma devo ammetterlo, questo è piuttosto divertente.

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