Il responsabile dello studio di Gears 5 si occupa di problemi di micro-trasferimento, dicendo “impariamo mentre procediamo”

Marta
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Marce 5

(Credito immagine: Xbox Game Studios)

Il capo dello studio dell’Alleanza Rod Fergusson ha preso Twitter per rispondere alle preoccupazioni che i giocatori esprimono riguardo alle micro-transizioni di Gears 5 nelle loro modalità multiplayer. I giocatori condividono le loro frustrazioni sul prezzo dei micro-trasferimenti, così come sulla quantità di grinding che devi fare per guadagnare determinati oggetti di gioco da spendere soldi veri.

In risposta a un giocatore che ha twittato che i prezzi e la rettifica sono “solo una specie di scherzo per coloro che non possono permettersi di spendere quel tempo o denaro”, Fergusson ha spiegato che la Coalizione sta imparando mentre va avanti e cerca di continuare a migliorare. “Questa è un’economia completamente diversa da Gears 4 (rimosso dai pacchetti Gear)”, ha scritto Fergusson, “quindi ci vorrà un po ‘per risolvere eventuali problemi. Il primo tentativo non è l’ultimo che abbiamo e continueremo a evolverci per finché non lo facciamo bene. ”

Impariamo mentre andiamo. Questa è un’economia completamente diversa da Gears 4 (pacchetti di equipaggiamento rimossi), quindi ci vorrà del tempo per risolvere eventuali problemi. Il nostro primo tentativo non è l’ultimo e continueremo a evolverci finché non lo faremo bene https://t.co/oHTM3dT4rf29 settembre 2019

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io un’altra risposta su tweet, Fergusson ha affrontato ancora di più le preoccupazioni sul prezzo del ferro e sul costo del materiale e ha ribadito che la Coalizione è sempre desiderosa di apprendere e migliorare man mano che procede, affermando che “non c’è magia magica qui. Modifiche di poco tempo alla creazione di contenuti e alle capacità di progettazione e Ultimates “.

L’esclusiva Xbox ha ricevuto un’ottima accoglienza che ha riportato Gears per un altro round di azione sparatoria alle locuste quando è stato rilasciato a settembre. Il lato multiplayer delle cose ha riportato alcune delle modalità classiche tra cui Horde con alcuni tipi di aggiornamenti, così come l’introduzione di una nuova modalità chiamata Escape. Il ferro in valuta premium in-game che puoi acquistare può guadagnare in quantità molto piccole in multiplayer, ma i giocatori credono che il costo del ferro sia troppo alto, e in effetti è molto guadagnare troppo lavoro nel gioco.

È stato rivelato che molti contenuti gratuiti sarebbero entrati nella vita di Gears 5 nei prossimi mesi, con una tabella di marcia che delineava tutte le mappe e le funzionalità extra lungo il percorso. È chiaro che la Coalizione sta prendendo il feedback dalla comunità dei giocatori. Le cose buone per Gears 5 possono essere solo cercare di imparare e migliorare continuamente il multiplayer.

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