Il più grande MMO di fantascienza del mondo ha provato, senza riuscirci, a lanciare un sottoprodotto sparatutto, quindi perché riprovare?

Marta
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Le persone dietro Eve Online stanno facendo sparatutto. Un altro. Con attenzione questa volta. Annunciato per la prima volta all’Eve Fest 2016, Project Nova è un parziale sostituto, successore spirituale, di Dust 514, l’ultimo ambizioso tentativo della controparte centrale di creare FPS per connettersi con il mondo della navicella spaziale Eve Online e la politica una fazione ancora più grande.

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La polvere 514 era tanto in anticipo sui tempi quanto difettosa. Ha offerto un’incredibile gamma di personalizzazioni in linea con le navi di Eve Online, oltre a un approccio permanente di gioco dal vivo e cross-play per collegare giochi separati per PC e PS3 che non erano stati realmente provati prima o dopo i due giochi. comunicati e interagiti in modo che i giocatori di un titolo potessero aiutarsi o ostacolarsi a vicenda, riunendo letteralmente un mondo.

Alla fine non ha funzionato, tuttavia, quando è stato lanciato su PS3 pochi mesi prima dell’arrivo di PS4, Dust 514 ha chiuso tre anni dopo nel 2016 e il PCC ha quasi immediatamente promesso di rilanciare con un nuovo sparatutto. Questo è Project Nova, uno sforzo ambizioso, anche se molto più attento, un tentativo di portare le riprese a terra nelle battaglie stellari di Eve Online.

Un piccolo inizio

Quando verrà lanciato (nessuna data è stata ancora fissata), Project Nova sarà piccolo – una singola mappa e due modalità – ma questo perché il PCC sta cercando di ottenere le basi prima di fare qualsiasi altra cosa. “Una delle cose che hai imparato da Dust 514 è che devi vivere quell’esperienza di sparatutto in prima persona”, spiega il capo designer Kevin Clarke. “Questo è il motivo per cui ci stiamo concentrando davvero su quella sparatoria ora. Puoi aggiungere tutte le funzionalità di cui hai bisogno, ma se non giochi minuto per minuto, le persone non giocheranno. “

E la sparatoria è buona. Ho avuto un’atmosfera da Destiny nella modalità PvE che ho giocato, dove quattro giocatori combattono per controllare i punti di carica e costruire torrette per scatenare una squadra di imbarco NPC sulla superficie di un asterisco gigante. Quando Dust combatte sui pianeti con le navi centrali di Eve nascoste nell’atmosfera, Nova mette le sue truppe sulle navi stesse, combattendo per il controllo mentre le battaglie spaziali le circondano. Ci possono essere fino a 3-5 punti di ricarica sulla mappa, in una delle 11 posizioni diverse, quindi la sfida e la velocità possono essere cambiate se li cambi: più punti hai e più a lungo è difficile farlo mantenere il controllo.

L’edificio a torre che ho citato è l’inizio di una caratteristica RTS lite stratificata in cima a quella battaglia, dove le armi da costruzione aggiungono una caratteristica tattica extra al controllo della mappa. Ciò è tanto più utile nella modalità PvP in cui due squadre di 16 competono per scortare i rispettivi carichi utili attraverso la mappa: una capsula pilota per la squadra in attacco e una bomba EMP per i difensori.

“Hai due squadre di 16 che possono essere divise in quattro squadre di quattro”, spiega Clarke. “Una squadra può occuparsi di scortare un carico utile, un’altra può attaccare il nemico, le altre hanno punti di carico, costruiscono torrette e rivendicano il territorio.”

Si adatta

Oltre alla squadra, alle torrette e al controllo della mappa, Project Nova ha una funzione basata sulle classi, oltre a una gamma di armi e accessori da mescolare. Inizialmente ci sono tre classi principali, fondamentalmente cecchino, d’assalto e pesante con un fucile da cecchino, fucile d’assalto e lanciagranate rispettivamente, ma queste si suddividono in opzioni più raccapriccianti se vuoi.

“Abbiamo deciso di perseguire quella che chiamiamo ‘selezione della complessità’, spiega Clarke. “Per ogni giocatore che ha familiarità con gli sparatutto in prima persona che può scegliere il proprio seme, inizia a giocare. Ma mentre giocano di più, sbloccano più dropuit e arrivano al punto in cui sbloccano gli elementi personalizzati, quindi è come ‘okay, mi piace questa tuta, mi piace la pistola, voglio questo attaccamento’. “

Le sottoclassi sono ancora con TBC ma l’idea è di suddividere ulteriormente i ruoli chiave con specializzazioni offensive, di supporto o di altro tipo delle classi elementari. Ci saranno anche alcune altre opzioni: “Abbiamo bisogno di abiti in cui lavori davvero con le torrette”, spiega Clarke. “Sei l’uomo della torre. Devi aggiornare le torrette, renderle più potenti, costruire più velocemente. “

Se vuoi scegliere una complessità più complessa, il piano a lungo termine è quello di introdurre la produzione, con i giocatori “in grado di creare i tuoi costumi, creare le tue armi, costruire il tuo equipaggiamento. Essere in grado di usarlo o addirittura scambiarlo “, afferma Clarke. Ciò si collega a una parte cruciale dell’obiettivo finale di Project Nova, il che significa che Eve ha senso e viceversa. “Qual è lo scopo della nostra comunità?” chiede il direttore del gioco Snorri Árnason. “Direi che la prossima cosa è creare un significato all’interno del gioco.”

“Dì che ho qualcosa, genera qualcosa”, spiega Snorri. “Possiamo renderlo importante per Night, poiché è un ingrediente di un progetto, il che significa che lo coprono e quindi abbiamo una relazione simbiotica.” L’importante è che Project Nova sia solo una “stampella per Eve”, quindi il l’idea di creare un legame economico significativo tra i due. “Posso costruire questa nave se ho ‘la materia nera’. Quindi cercherò di ottenerla rubando agli altri in Eve, o avendo un contratto con il [players of Project Nova]. “Con le risorse per creare e vendere l’ambizione è che i giocatori saranno in grado di” creare bande, essenzialmente piccoli gruppi di giocatori che possono unirsi alle loro corporazioni “.

Il piano per collegare i due giochi va ancora oltre parlando di “gameplay asimmetrico”, dove gli eventi possono innescare determinate conseguenze tra Nova e Project Eve. “Uso il pianeta Endor [from Return of the Jedi] per esempio “, spiega Snorri. L’idea è che un gioco di Project Nova potrebbe sabotare o difendere lo scudo della nave di Eve “, e ricevi un messaggio dal proprietario di una base stellare che dice ‘beh, i tuoi scudi si abbasseranno tra 12 ore perché sei anno sabbatico. “”

Punta alle stelle

Ma questo è tutto lontano da noi, con il gameplay centrale ora inchiodato come una preoccupazione primaria per la controparte centrale. “Direi che il primo anno è solo per espandere questo gioco. Per assicurarsi che tutto sia perfetto “, afferma Snorri. “Abbiamo una buona tabella di marcia, lavorando con la comunità sulla qualità della vita, nuovi contenuti, modalità di gioco, ecc. Direi che la prossima cosa è creare un significato all’interno del gioco. “L’obiettivo di tre anni è fornire un significato, attraverso la produzione e il commercio. E poi, cinque anni o giù di lì, la controparte centrale punta a Project Integrate Nova ed Eve in modo che l’attività in uno influenzi l’altro.

Tuttavia, questa è una linea temporale molto approssimativa. Durante il mio periodo al CPP il piano è stato coperto a grandi linee, con l’obiettivo attuale di ottenere le sensazioni e il gameplay proprio prima che mi impegnassi per qualsiasi altra cosa. Anche la monetizzazione non è stata ancora decisa. “Per quanto riguarda il modello di business? Questo è per una decisione. Non posso parlarne adesso “, dice Clarke quando gli viene chiesto. Se il PCC sembra giocare troppo sul sicuro con la direzione di Project Nova è perché lo studio sta aspettando che le persone lo suonino prima di impegnarsi troppo in qualsiasi scelta di design. Potrebbe non esserci ancora una data di rilascio, ma quando uscirà, spetterà al giocatore decidere cosa è meglio per lui. Come conclude Clarke, spetta alla comunità “contribuire a plasmare il futuro di quel gioco, per modellare la direzione del gioco”.

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