Il nuovo gioco di Life is Strange Vampyr ti consente di uccidere tutti per salvare Londra o distruggerla

Marta
Marta

Era una notte buia e tempestosa quando ho intervistato Stéphane Beauverger, direttore di Vampyr Storyteller che intrattiene Dontnod, i creatori di Life is Strange. Aveva molto da raccontarmi su Vampyr, il gioco di ruolo in cui interpreti Jonathan Reid, un vampiro appena trasformato che si trova a Londra proprio mentre è stato colpito dalla pandemia di influenza spagnola del 1918.

Proprio come Life is Strange, Vampyr è concentrato sulla narrazione: un poeta fa il suo lavoro fuori da un cimitero nel buio della notte, ha un dialogo approfondito con gli NPC e Reid ha un comprensibile tumulto sul fatto che sia un mostro ora. i canini sono molto più affilati. Ma c’è anche un combattimento scivoloso in cui puoi drenare il sangue a metà combattimento per aumentare i tuoi poteri vampirici, incluso schiacciare i tuoi nemici in enormi mani fatte di ombra e teletrasportarti in avanti in un batter d’occhio passando a nuvole oscillanti. di nebbia nera. Ma Vampyr è molto più che l’aspirazione di persone a caso per strada: tutti hanno sentito la frase “ le decisioni che prendi influenzano l’intero gioco ”, ma Vampyr la porta a nuovi livelli poiché puoi influenzare la salute dell’intera città di Londra, che disegna somiglianze che sono un po ‘scomode con l’aspetto del bestiame.

Vampyr non tratta la morte come un incidente alieno nel ritmo della normale vita cittadina. Nella vita reale, se un corpo viene trovato per strada, c’è un urlo improvviso, grida, che dà la caccia all’assassino, poi in qualche modo gli strappa la città sia per esecuzione che per espulsione. Ci sarebbero stati incubi. Voci schiacciate sull’omicidio tornano. Paura. Ma non in Vampyr.

Nell’autunno del 1918 la vita subisce un’emorragia in patria e all’estero. Dall’altra parte del mare infuriava la prima guerra mondiale. La pandemia di influenza spagnola è stata contagiata a Londra e le persone come le mosche cadono da una malattia che uccide in meno di un giorno. La morte cammina per le strade e dietro c’è il protagonista di Vampyr Jonathan Reid.

Reid torna dalla guerra come un uomo di cambiamento. È ancora un dottore brillante, ma in qualche modo si è trasformato in un vampiro, consegnato di notte e in grado di esercitare poteri soprannaturali. Quando è tornato a Londra sta affrontando le difficoltà di passare gli anni da adulto come medico, ma ora è obbligato a nutrire le persone per sopravvivere, anche se è in circolo influenzale in Spagna guarito attraverso Londra. Beauverger sa che quando i vampiri vengono ritratti come un nemico possono essere “mostruosi e malvagi” per indurre i giocatori ad affrontarli e distruggerli “. Ma con Reid come personaggio principale, Beauverger vuole farci vedere che i vampiri hanno un “lato umano” e possono “esprimere dubbi” sulla loro condizione e sulle azioni che devono compiere.

Perché spetterà a te, il giocatore, decidere per quanto tempo sei disposto a sacrificare per gli altri per salvare i tuoi bisogni vampirici. Mentre Reid vive (o non lo fa, a seconda dei casi) in un ‘”era tanto luminosa quanto buia” con scoperte scientifiche e mediche, il gran numero di persone che muoiono per le strade significa “può uccidere un vampiro senza essere notato” . La misericordia per l’omicidio in pochi sanguinosi secondi sarebbe paragonata a una tragica morte prolungata nel corso di giorni? Sta a te decidere. La pandemia influenzale fornisce una copertura conveniente per la tua uccisione, ma ti costringe ad affrontare il fatto che potresti contribuire a un problema di Londra piuttosto che risolverlo. In mezzo a così tante morti, se aumenta il numero di corpi per diventare più potente, all’inizio può sembrare rumoroso, egoista, persino triste, ma potrebbe non essere sempre la stessa cosa che salvare qualcuno con l’influenza. , ma presentarli permanentemente liberandoli dalla loro comprensione.

Quindi la moralità in Vampyr è banale, per non dire altro. La moralità nella maggior parte dei giochi è limitata alle scelte che fai a un certo punto – salvare o uccidere qualcuno, prendere soldi extra o incamerare la tua quota, ma salvare una manciata di bambini o un intero villaggio – ma in Vampyr il giocatore assume il ruolo di qualcosa come un supervisore. Beauverger spiega “Ogni cittadino ha uno stato di salute, che può diminuire nel tempo nel gioco. Il giocatore può scegliere di aiutare e curare questi cittadini per mantenere l’equilibrio a Londra. Se non fanno nulla, se lo stato di salute di un’area raggiunge una soglia critica, le persone inizieranno a morire ”. Ma se lasci morire le persone, il gioco non ti punirà direttamente, anche se ci saranno delle conseguenze: meno cittadini, meno lasciti e meno commercianti.

La moralità qui è una scelta tattica: uccidere abbastanza ed essere potenti oltre ogni immaginazione, basta giocare a un gioco con meno PNG e missioni, o curare quelli intorno a te e uccidere solo abbastanza per mantenere la tua forza. Se ti astieni dall’uccidere completamente, il che è possibile, sarai “molto più debole quando affronterai nemici forti” – ma questa è la tua scelta. Tuttavia, c’è un punto a metà strada tra l’uccisione e la guarigione. Come ci si aspetterebbe in un gioco di vampiri, Beauverger mi ha detto che Reid può trasformare gli altri in concittadini assetati di sangue della notte. La sua formulazione qui è molto interessante, poiché dice a coloro che hanno la scelta di essere un vampiro “puoi o non puoi volerlo”. Il vampirismo è una punizione in quel caso? O alcune persone stanno supplicando di essere trasformate in vampiri, in modo che l’influenza spagnola li salverà?

L’opzione per uccidere non inizia solo nei momenti programmati nel gioco. Beauverger è chiaro che il giocatore è “libero di uccidere tutti quelli che vuole nel nostro gioco”, incluso “uccidere ogni cittadino che ha a Londra”. Tanta scelta comporta una grande responsabilità e un meccanico di posizione ti renderà sicuramente consapevole della gravità del caso.

Quel meccanico è chiamato “l’ultimo pensiero”. Quando trascini una persona secca attraverso i tuoi incisivi appuntiti, Vampyr si assicura di non scivolare in una folla senza volto, poiché l’ultima cosa che gli passa per la mente risuonerà nelle tue orecchie. Potrebbe riguardare cosa succede al loro bambino quando se ne sono andati, o come vogliono dire al loro partner che lo amano più spesso, o solo un pensiero casuale finale. Questo mi dà un po ‘fastidio, perché mi fa pensare subito all’ultimo pensiero che avrei se mi stavo avvicinando alla mia fine prematura e se sentissi qualcuno dirmi di entrare nella luce. In sostanza, la storia sembra suggerire che le vittime potrebbero risuonare con i giocatori tanto quanto Reid. Andando ben oltre ciò che fai nell’affrontare ciò che hai fatto in termini di conseguenze di gioco, Vampyr costringe i giocatori ad affrontare il fatto che, come ha aggiunto Beauverger, “hai costruito la vita umana consapevole che aveva pensieri, sentimenti, speranze e problemi”.

Con un nome come Vampyr si presume che il gioco si occupi solo delle creature di sangue pallido che tutti conosciamo, ma Beauverger ha una dichiarazione interessante da fare sulle altre creature soprannaturali che i giocatori incontreranno. Mi ha detto “che tutte le creature soprannaturali in Vampyr saranno collegate alla mitologia dei vampiri”. Vampyr non avrà fantasmi, vocali o coleotteri, ma ha continuato a dire qualcosa di molto interessante. “Forse, forse”, dice Beauverger (lo immagino sussurrare a questo punto), “fantasmi, demoni e lupi mannari sono diverse specie di vampiri, erroneamente etichettati dai mortali di fronte a un fenomeno. Soprannaturale non capiscono?”

Cosa diavolo potrebbe significare? “Vampiro” può essere un termine simile a cane o gatto: una parola onnicomprensiva che racchiude un insieme di caratteristiche di base, ma include molti tipi diversi di creature. In effetti, c’è un altro tipo di vampiro già nel gioco, chiamato Skals. Mentre Reid è quello che Beauverger chiama un “vero vampiro” e non deve preoccuparsi di “morte, malattia o qualcosa del genere”, gli Skal che giacciono intorno a Londra suggeriscono che potrebbe esserci qualcosa in comune con il vampirismo spagnolo e influenza. Gli Skal sono “vampiri più piccoli che sembrano essere collegati all’epidemia di influenza spagnola” e Reid indagherà esattamente come sono accaduti. Senza dubbio ci saranno altre questioni morali qui: l’unica cosa che potrebbe essere peggio è essere uccisi da un vampiro o l’influenza che diventa un brutto ibrido di un non morto di entrambi.

Beauverger mi ha lasciato con un’ultima osservazione che mi dà fastidio quando mi sveglio di notte, sentendo il mio collo ansiosamente per eventuali segni. Forse “vampiro” è anche la parola sbagliata per queste creature che hanno solo bisogno di sangue per vivere per l’eternità? Chi lo sa davvero? In Vampyr, i vampiri sembrano aver dimenticato da dove vengono. “

Vampyr con Dontnod Entertainment uscirà nel 2017 su Xbox One, PS4 e PC.

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