Il boss di Xbox Phil Spencer loda il controller PS5: “Dovremmo imparare gli uni dagli altri”

Marta
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DualSense

(Credito immagine: Sony PlayStation)

Il controller PS5 è molto costruito con il boss di Xbox Phil Spencer, probabilmente il più grande cambiamento nel design dei controller Sony rispetto all’originale.

Spencer ha discusso i suoi pensieri sul lancio di Xbox Series X e Xbox Series S in un’ampia intervista con Il bordo. Ciò includeva il merito di Sony per aver spinto in avanti l’industria dei giochi a modo suo con un nuovo design DualSense.

“Applaudo quello che hanno fatto con il controller, non per davvero – beh, non dovrei dire non per i dati del controller, ma più che solo per i dati del controller”, ha detto Spencer. “Penso che per tutti noi del settore, dovremmo imparare gli uni dagli altri e l’innovazione per cui tutti spingiamo, che si tratti di distribuire un modello di business come un Game Pass, un controller tecnologico o la Wii nel passato, che ci ha chiaramente influenzato quando siamo partiti e Kinect e Sony hanno fatto il Move. “

The Verge si chiedeva se Microsoft sarebbe stata in grado di cambiare il design del suo controller da una generazione all’altra in modo sostanziale come Sony, o se avrebbe eseguito i suoi giochi su così tante piattaforme e dispositivi (inclusi i telefoni ora, tramite cloud gaming con Xbox Game Pass Ultimateb) preclude tale possibilità. Spencer ha detto che Microsoft potrebbe integrare un feedback più tattile nella sua configurazione di rete mobile – supponendo che tu abbia un controller sincronizzato, ovviamente – ma l’ubiquità del controller Xbox è stata ora presa in considerazione.

“Il controller Xbox è una specie di default, anche al di fuori degli scenari di gioco, il che è sempre strano per me. Vedrò qualcuno che controlla un robot e sta usando un controller Xbox da qualche parte nel caso di un’azienda”, ha detto Spencer .

“Non ci impedisce di innovare. Ovviamente dobbiamo pensare a tutti i casi d’uso là fuori. Non possiamo trasformare il controller perché ha così tante aspettative su come dovrebbe funzionare ora. Vogliamo innovare al massimo di questo, e guardiamo a ciò che fa qualsiasi altra azienda e impariamo da esso, e vediamo se è qualcosa che vogliamo applicare a ciò che stiamo facendo “.

Ci sono state molte cose nelle ultime settimane, anche nel caso dei videogiochi: leggi la nostra analisi del perché vengono lanciate PS5 e Xbox Series X. più complicato di qualsiasi altra versione per console.

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