Heroes of the Storm è iniziato come un semplice scenario “what if”, ma Blizzard sta per cambiare tutto questo

Marta
Marta

Quando avvii per la prima volta Heroes of the Storm, i personaggi principali MOBA di Blizzard tratti da vari universi tra cui Warcraft, StarCraft, Diablo e Overwatch, il tutorial suggerisce che non sei troppo preoccupato per l’installazione. Perché queste persone (e gli alieni, i demoni, i robot e, e …) sono tutti nello stesso posto? Perché una sfera dei minion rigenera la salute e provoca l’uccisione di un servitore? Perché gli eroi riprendono e non rimangono morti? La risposta a tutti e tre è:

* scrollata di spalle *

Naturalmente, la vera risposta è ovvia: perché questo è MOBA, e cioè le convenzioni del genere. Ma Blizzard vuole cambiare la situazione e enfatizzare HotS non solo come un parco giochi “a causa del MOBA”, ma come un luogo unico separato dai suoi universi più consolidati. E tutto inizia con un fumetto digitale gratuito chiamato Rise of the Raven Lord, in arrivo a fine mese.

Si alza un corvo

All’inizio, ti starai chiedendo perché Blizzard dovrebbe preoccuparsi di tutto questo. I MOBA non sono ben noti per la loro storia coerente, e Heroes of the Storm è un gioco in cui eroi magici affrontano uomini in un esercito potente che parla a una catena del sud. Questo prima di approfondire le implicazioni generate dalle pelli cosmetiche che trasformano un alieno psichico in un dio egizio della morte, o un angelo nella sua mecca in stile anima.

Heroes of the Storm è sempre stato radicato nell’idea che questo non sia solo un espediente per il bene del gameplay, ma un universo in sé. Il Nexus è solo un concetto o una scusa per Thrall di Warcraft per picchiare Tracer di Overwatch: è una caratteristica parallela canonica in cui si svolge il gioco. Gli inserzionisti non sono voci provocatorie che ti informano su ciò che sta accadendo sulla mappa a beneficio dei giocatori, ma sono presentati come persone onnipotenti che parlano direttamente ai personaggi.

Certo, sembra tutto un po ‘ondeggiante, ma le fondamenta sono lì dal primo giorno. Rise of the Raven Lord porta la filosofia di design esistente solo un ulteriore passo avanti e rafforza l’idea che HotS possa esistere non solo come una replica delle proprietà esistenti, ma può stare da solo in base ai propri meriti. Punito da Valerie Watrous, autrice principale di StarCraft 2 (dal 2016) e Diablo 3 (dal 2017), il fumetto si espande sul set di Heroes ed espande il suo universo, offrendo ai fan affamati un nuovo modo di godersi il gioco. .

La storia segue il titolo di Raven Lord, un personaggio precedentemente scelto con una voce sgonfia su due dei campi di battaglia di HotS. Lord of the Raven in the Nexus – insieme ad altri inserzionisti del gioco – sembra controllare i loro domini usando eroi di altre dimensioni come loro esecutori. Qualcosa di un po ‘strano? Pensa a lui come un duca nell’era feudale dei cavalieri per servire e far rispettare la loro volontà.

Solo qui, il duca è un mago della realtà ei cavalieri sono i personaggi dei videogiochi.

Impatto di Overwatch

Non si sa ancora quante edizioni del fumetto di Heroes of the Storm verranno rilasciate (o con quale frequenza), ma Blizzard sta trattando questa come un’opportunità per intrecciare gli aggiornamenti del gioco più vicini alla leggenda. Come mi ha spiegato il direttore della produzione Kaeo Milker al PAX East 2018, “Ogni volta che abbiamo informazioni sul gioco, entriamo ed esciamo da questa trama, quindi abbiamo un arco di stagione che racconta una loro storia nel corso di l’anno. “

“Abbiamo pubblicato machinima e filmati e tutte queste cose. Vengono fuori e si concentrano su un piccolo momento nel tempo o su un particolare pezzo di materiale. Vogliamo inserire più informazioni su quella storia e storia completa. Quindi questo è il nostro modo per iniziare. “Se tutto ciò è molto noto, probabilmente è perché vedi questa filosofia di design all’opera in un altro gioco Blizzard: Overwatch.

Quando Blizzard ha rilasciato un aggiornamento che includeva una nuova combinazione di modalità, mappa e skin per il suo sparatutto di eroi all’inizio di aprile, lo ha fatto insieme al trailer sopra. Overwatch non ha una campagna a trama completa, ma collegando gli aggiornamenti stagionali e gli eventi alla tradizione, Blizzard riesce a soddisfare i giocatori desiderosi di saperne di più sull’universo di Overwatch. Milker ha detto che il team HotS spera di seguire quel modello.

“[Overwatch] è certamente una fonte di ispirazione per noi “, osserva Milker.” Hanno fatto un ottimo lavoro sin dall’inizio e hanno costruito un mondo di gioco completamente nuovo dall’inizio. Quindi avevano questo fantastico gameplay e volevano anche assicurarsi che tu sapessi chi sono questi personaggi e perché dovresti prenderti cura di loro. Penso che Heroes avesse tutti questi personaggi con cui le persone avevano già una relazione, ma ora esaminiamo: cos’è il Nexus, cosa sta succedendo? “Milker ha detto che spera di raggiungere un punto in cui, come Overwatch, gli aggiornamenti del gameplay e della tradizione sono strettamente intrecciati.

Pensando all’intersezione tra Overwatch ei suoi progetti multimediali (come la skin Hanual “Casual” basata sulla sua apparizione nella commedia Reflections), mi chiedo se la stessa cosa possa accadere a Heroes of the Storm. Stiamo per essere presentati al Signore dei Corvi e senza dubbio ci sono altri personaggi unici nell’universo HotS; potremmo vedere un eroe originale della commedia aggiunto al roster di gioco del gioco?

Milker sorrise. “Tutto è possibile nel Nexus.”

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