Guild Wars 2 Cosa lo rende diverso dagli altri CMA

Marta
Marta

Guild Wars 2 è diverso

ArenaNet ha fatto le stesse promesse per Guild Wars 2, ma dopo aver giocato al gioco per più di una dozzina di ore in realtà vediamo molte aree che hanno spinto lo sviluppatore a innovare e rompere il modello MMO.

La lotta è basata sull’azione

Non si tratta di stare faccia a faccia con il tuo nemico e premere lo stesso pulsante, si tratta davvero di combatterlo. Roll dodge esegue un doppio tiro che rende il giocatore invincibile, rendendo il combattimento molto più divertente. Quando giocavamo come Elementalista, rotolavamo e correvamo sempre per il campo di battaglia, lanciando potenti incantesimi di fuoco sui nostri nemici che facevano del loro meglio per abbatterci. Quando siamo stati circondati abbiamo usato la nostra abilità d’élite, che si è trasformata in un tornado, facendo volare i nostri nemici in aria. Era molto più intenso di giochi come The Old Republic, Rift o World of Warcraft, sentendosi più simile a un gioco d’azione rispetto alla maggior parte degli altri CMA.

Armi diverse conferiscono abilità diverse

Le cinque abilità di combattimento che abbiamo menzionato prima non sono le stesse per tutte le armi, né sono basate sulle classi. Invece, ogni tipo di arma viene fornito con le proprie abilità sbloccate per l’uso. Dopo pochi minuti con una spada il nostro Guerriero aveva accesso a tutte le abilità della spada, ma poteva anche trasformarsi in un fucile in qualsiasi momento.

Le differenze tra queste armi erano sorprendenti, e ha senso perché una mazza e una spada funzionerebbero esattamente allo stesso modo? Aggiunge una buona flessibilità a qualsiasi classe nel gioco, ponendo più enfasi sulle altre abilità di utilità rispetto alle abilità di combattimento.

Hanno abbandonato la medicina / carro armato / DPS della Santissima Trinità

Un altro motivo per cui funziona (e un’altra cosa che rende Guild Wars 2 unico) è il sistema Rally. Una volta che ti riprendi dalla tua salute, sei sdraiato, con accesso a una barra delle abilità limitata in cui sei ancora attivamente coinvolto nella battaglia. Quando sei in questa posizione, qualsiasi alleanza può abbandonarti, oppure puoi rimetterti in piedi abbattendo un nemico. È simile al sistema utilizzato da Borderlands e funziona molto bene in CMA.

Non ci sono normali missioni MMO

Non è più necessario sedersi ad aspettare che un palmo coli prima di guardare un altro gruppo entrare e abbatterlo prima di sferrare un colpo. È più realistico di quello che un enorme mostro sta per abbattere la città. Freaking it kill. Una volta ottenuta un’esperienza gratificante, divertiti e divertiti che puoi utilizzare per ottenere più beni con la gente del posto. Non c’è scopo per rubare giocatori, è solo per aiutare un altro giocatore a mantenere il mondo al sicuro.

Puoi effettivamente giocare con i tuoi amici, indipendentemente dal livello o dal server

Viaggiare in un’area di basso livello riduce le tue statistiche in modo che corrispondano ai distretti. Hai ancora tutti gli oggetti, gli incantesimi e le abilità, ma sarà comunque una sfida mettere le cose giù come dovrebbero. Ciò significa che una volta che il tuo amico inizia a giocare, puoi saltarci sopra a qualsiasi livello.

Questo ha effetti a cascata interessanti che suonano incredibilmente sbalorditivi. Se tu e il tuo amico create personaggi di razze diverse, ad esempio, potete viaggiare in un’area e completare tutte le missioni prima di andare nell’altra, e farle tutte. Solo perché ti scala al miglior livello possibile significa solo che ci sono più contenuti per tutti. Puoi anche passare temporaneamente da un server all’altro gratuitamente per giocare con gli amici (sebbene il tuo server di casa sia ancora una distinzione importante per PvP e altri elementi).

I contenuti aggiunti in futuro possono essere perfetti per qualsiasi livello

Poiché ogni campo riduce il numero di giocatori al livello ottimale, i futuri contenuti di ArenaNet possono essere lanciati a livelli iniziali / intermedi, portando nuovi contenuti che sono sia divertenti che soddisfacenti per tutti, nuovi e vecchi giocatori. Ciò significa che il gioco nel suo insieme continuerà a essere migliorato con le patch future, invece di migliorare ripetutamente il gioco finale. È un’ottima idea e, se funziona come dovrebbe, potrebbe essere assolutamente la norma per i futuri MMF.

Non ha una partita finale tradizionale

In Guild Wars 2, gli sviluppatori hanno fatto molta strada per assicurarsi che questa non fosse sicuramente la norma, ci sono dungeon di gioco definitivi come in qualsiasi altro MMO e versioni più difficili dei primi dungeon di gioco sono disponibili al momento del lancio. , ma non è questo il punto della finale GW2.

L’amatissima esperienza dell’endgame MMO inizia molto prima in Guild Wars 2. Gli sviluppatori ritengono che il tipico contenuto endgame inizi al livello 1, perché l’intero gioco riguarda l’esplorazione e tutto ciò che contiene da vedere.

Esistono due tipi molto diversi di PvP

Al contrario, World versus World è diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto in qualsiasi altro MMORPG. È un mondo di gioco continuo completamente diverso, in cui tre giocatori degni di server si affrontano in una battaglia di due settimane per il dominio del mondo. Vengono costruite basi consumabili e armi da assedio, e vengono dati buff alla squadra vincente. Le statistiche massime vengono fornite a tutti i giocatori, ma l’equipaggiamento è ancora importante qui, quindi è davvero una battaglia tra i server. Strappato quasi come l’intero sistema PvP da Warhammer: Online dal gioco Mythics e trasferito in Guild Wars 2, con un’ambizione folle.

Il gameplay subacqueo espande notevolmente le dimensioni del mondo

Non è come combattere per l’acqua, tranne per il fatto che devi tenere d’occhio un misuratore di ossigeno, e questa è una distinzione importante. Il gameplay subacqueo sembra forte in Guild Wars 2, sbloccando una nuova serie di abilità e abilità e cambiando completamente il modo di giocare.

È pieno di piccoli cambiamenti utili

Altre modifiche sono ancora più interessanti. Puoi essere un professore, ad esempio, un cambiamento che secondo ArenaNet è stato implementato per replicare meglio come funzionano i gruppi sociali della vita reale. Alcuni professori di MMO sono specializzati nel completare dungeon difficili, alcuni si concentrano sul PvP, mentre altri sono più rilassati. Stai ancora rappresentando una gilda indossando la sua linguetta e gettando il suo nome sopra la tua testa, ma se sei in grado di essere abbastanza professori puoi provare diversi gruppi invece di chiuderti in uno. ArenaNet vede anche i megaguild approfittarne per creare suddivisioni a sé stanti, inserendo personaggi alternativi in ​​professori secondari o creando divisioni diverse per giocatori hardcore, PvPer e altri interessati a una nicchia.

Non è previsto un canone mensile, ma non è gratuito

ArenaNet promette che questo non è un sistema pay-to-win, poiché tutto ciò che può essere acquistato con denaro reale non può garantire alcun potere effettivo. Puoi, tecnicamente, acquistare gemme, scambiarle con oro e poi spendere quell’oro in beni potenti, ma quegli oggetti potrebbero anche essere acquistati senza soldi veri. Crede inoltre che impedirà agli spammer di oro di diventare un problema, che era completamente indietro.

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