Guida alle posizioni di Super Star 3D Green Star e World Stamp

Marta
Marta

Terra 8-1: Spike Spike Bridge

Stella n. 1

Svoltare a sinistra da Fire Bros. e attraversare con attenzione i ponti appuntiti. Usa Cat Suit per arrampicarti sulla colonna alla fine del percorso per ottenere una stella sopra di essa.

Timbro: Parabón

Immediatamente dopo il checkpoint, entri in una scatola di curvatura. D’altra parte, gira a sinistra invece del sentiero a destra che è il segno del punto. Il francobollo è alla fine di questa deviazione.

Stella n. 2

Ora vai a destra lungo il ponte a punta. Una volta raggiunto il Fire Bros., tiralo fuori e usa Cat Suit per arrampicarti sulla colonna. Inserisci qui la casella segreta per trovare un’area segreta. Qui, avrai dieci secondi per arrampicarti su diversi muri, premere l’interruttore, quindi afferrare la stella che la genera.

Stella n. 3

Quando raggiungi la piattaforma ricoperta di Parabones, gira a sinistra. Dovrai comunque attraversare quelle piattaforme appuntite per raggiungere la fine del livello, ma c’è una stella da trovare. Dovrai afferrarlo dalla piattaforma che cade, quindi saltare indietro alla punta della punta prima di cadere. Puoi farlo!

Mondo 8-2: Plessie’s Dune Downhill

Stella n. 1

La prima stella è impegnata in una missione sopra la prima parte del livello. Rimbalza sulle teste dei tuoi nemici per raggiungerlo.

Stella n. 2

Dopo la caduta estrema, continua attraverso il sentiero serpeggiante. Quando vedi un gruppo di Para-Biddybuds, saltaci sopra per stuzzicare la stella.

Timbro: blocco punto interrogativo

Appena oltre la seconda stella c’è un paio di sculture di sabbia di Bowser. Vai proprio tra di loro e continua a muoverti dritto: appariranno le nuvole, che ti condurranno al timbro.

Stella n. 3

Nella sezione successiva, passerai alcuni pezzi di terra rotti. Quando vedi un’altra statua di Bowser, rimuovila. Questo genera una stella sul prossimo tumulo di sabbia.

Mondo 8-3: Cookie Cogworks

Stella n. 1

Dopo aver superato la Giant Piranha Plant, vai al prossimo ingranaggio. Gira a sinistra e salta sull’ingranaggio dietro di te, quindi sali per vedere la prima stella. Questo può essere ottenuto con un salto, ma indossare una tuta Boomerang rende il lavoro molto più semplice.

Timbro: Toad Boomerang

Subito dopo il tubo trasparente c’è una linea di Spiny Ant Troopers. Trova il fiore Boomerang nella loro formazione, quindi eliminali. Scendi nel buco che stavano pattugliando per afferrare il francobollo.

Stella n. 2

Subito dopo, ti imbatterai in due pattuglie di Spiny Ant Troopers. Usa la tua tuta Boomerang per pulirli di nuovo, quindi lascia cadere i fori che stavano proteggendo. Entra nella scatola misteriosa qui sotto per entrare in una stanza segreta impegnativa. Dentro, sarai in cima a una ruota che gira. Continua ad andare avanti per rimanere in aria, evitando i blocchi e le piante piranha che corrono intorno. Tieni gli occhi aperti per la stella, poi prendila mentre vola in giro.

Stella n. 3

In realtà c’è una piattaforma dietro l’asta della bandiera; usa il salto in lungo per raggiungerlo. Ottieni molte monete, tempo bonus e un coniglio lì. Cattura il coniglio per guadagnare una stella.

World Train 8: The Bowser Express

Stella n. 1

Questo è il primo vagone che vedi. Colpisci il blocco del punto interrogativo largo, quindi salta al centro per colpire un blocco invisibile. Usa questo per raggiungere la stella.

Stella n. 2

Subito dopo, vedrai una stella verde vuota sopra alcune punte pendenti. Lascialo cadere per perdere otto monete verdi; prendili prima che vadano a guadagnare una stella.

Timbro: Conkdor

Quando raggiungi il vagone del treno alto, vedrai il timbro sul tetto. Non preoccuparti di arrivare lassù adesso. Invece, entra nel vagone del treno attraverso la porta. Fai atterrare il blocco del punto interrogativo giusto per generare mattoni che ti portano fino al timbro.

Stella n. 3

Quando raggiungi la parte anteriore del treno, scendi sulla lastra inferiore. Elimina il Fire Bro. che ha catturato la stella dietro di lui.

Terra 8-4: Footlight Lane

Stella n. 1

Questo livello è abbastanza banale grazie alla meccanica del percorso semi-visibile. Quando corri intorno ai paraboni, lo vedrai fluttuare nell’aria. Vai ad esso; una piattaforma apparirà su di te.

Stella n. 2

Mentre attraversi la sezione con punte rotanti, andrai a una stella verde vuota. Lascialo cadere per far cadere otto monete verdi sul percorso delle punte. Catturalo prima che scada il tempo per guadagnare una stella.

Timbro: Bille Bullet

Arriverete a una piattaforma presa di mira da Bullet Cat Suit Bills. Salta a destra per atterrare su una piattaforma invisibile. Su per i gradini invisibili ecco il timbro.

Stella n. 3

Percorrendo la stessa passerella del Bullet Suit Cat Bills, vedi uno stretto sentiero sulla sinistra. Ciò si traduce in una scatola misteriosa; salto interiore. Dentro qui, avrai dieci secondi per raggiungere la stella. La passerella è abbastanza ampia, quindi salta velocemente in cima al Thwomp per vincere il tuo premio.

8-Tent World

Timbro: Sprixie preoccupato

Questo è sbloccato dopo aver terminato il mondo 8-4. Entra dalla mappa per richiedere il timbro all’interno.

Mondo 8-5: Deepwater Dungeon

Timbro: Madpole

Questo si trova molto vicino all’inizio del livello. Una volta risalito lo stretto canale, cavalca l’acqua su e sopra le punte per prenderla.

Stella n. 1

Quando risali il canale successivo, usa un costume da gatto per arrampicarti sul muro sinistro. Una stella in un’alcova si nasconde qui.

Stella n. 2

Dopo aver cavalcato Plessie, usa la tua tuta da gatto per arrampicarti sui muri vicino ai quali ti fermi. C’è una stella su un’alta lastra quassù.

Stella n. 3

Invece di portare il tubo di curvatura verde alla fine del livello, usa la tua tuta da gatto per arrampicarti sul muro. La nuvola quassù ti libererà in un’area segreta. Corri attraverso il corso per catturare la stella alla fine.

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