Guida a piedi e video di Portal 2

Marta
Marta

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Capitolo 4: La sorpresa

Sala prove 18

Dopo la tua sorpresa, entra nella stanza e nel portale attraverso il divario fino alla piattaforma dietro la torre. Ottieni un pulsante che rilascia due Diversion Cubes che si scontrano e cadono nella sostanza appiccicosa. Per evitare che cadano, lascia cadere una soglia sul soffitto sopra il ponte della luce e una davanti al cubo lontano dal tubo di stoccaggio … o come vuoi chiamarli.

I cubi atterreranno dall’altra parte dello spazio, dove hai iniziato. Porta il portale su quella piattaforma e porta uno dei cubi al laser: puoi usare il ponte luminoso come scudo se necessario. Reindirizza il raggio attraverso i due interruttori visibili. Prendi l’altro cubo e usalo per guidare il laser sulla torre, distruggendolo. Guida il laser attraverso il resto degli interruttori e usa il ponte per raggiungere la porta di uscita.

Sala prove 19

Il primo Cubo referral di cui hai bisogno è facilmente visibile sul pavimento della stanza. Afferralo e portale fino alla piattaforma di fronte al raggio laser. Reindirizza il laser al primo interruttore (sull’altro lato della stanza).

C’è un secondo cubo su un’alta piattaforma vicino all’ingresso: puoi raggiungerlo posizionando un portale sopra di esso. Una volta ottenuto, posiziona una soglia sul pavimento e una sopra il piatto della fede. Colpisci il cubo attraverso il pavimento e il piatto lo rimanderà fuori. Mentre sei in aria, posiziona una soglia sul muro di fronte al primo interruttore (ora gestito dal laser), lanciando il cubo sulla piattaforma. Fai lo stesso per te stesso e reindirizza il laser al secondo interruttore.

Il terzo e ultimo cubo si trova su un’altra piattaforma alta vicino all’ingresso. Usa il trucco della Piastra della fede per lanciarti dal muro perpendicolare ad esso e colpirlo sul pavimento. Portate il cubo e voi stessi fino alla piattaforma dove ora è puntato il raggio laser, e usate il cubo per guidare il raggio nelle torrette che proteggono l’uscita. Una volta distrutte le torrette, focalizza il laser sull’interruttore finale. Verrà sollevata una piattaforma, che ti consentirà di utilizzare il piatto della fede per spararti fuori dal muro e fuori dalla porta.

Sala prove 20

Spara a un portale nel punto in cui il raggio laser colpisce il muro e un altro davanti ai tre interruttori. Usa i Diversion Cubes per dirigere gli altri due raggi laser attraverso il portale e negli interruttori. È tutto quello che c’è da fare.

Sala prove 21

Posiziona una soglia antincendio sulla piccola striscia di muro nell’angolo più a sinistra della stanza e un’altra alla fine del ponte. Attraversa il ponte e attraversa i portali per accedere a un pulsante. Il pulsante rilascerà un cubo sul tuo ponte – cammina verso il sentiero e – da lì.

Wheatley ti aprirà una via di fuga. Se vuoi un obiettivo / trofeo facile, fai clic sul trucco GLaDOS (morirai, ma non sarai ritardato a lungo). Altrimenti, corri lungo il ponte della luce e continua la fuga. Verrai in una stanza della torretta. Sono facili da smaltire e, quando lo fai, puoi uscire dalla stanza attraverso una fessura nelle pareti non ostruite. Dopodiché, c’è solo un’altra torre di cui occuparsi e un portale sotto di essa e sul muro accanto farà il trucco.

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