Guarda San 2 di Dog 2 e un accurato paradosso del mondo aperto

Marta
Marta

Sono andato alla mia dimostrazione pratica di Watch Dogs 2 con una missione molto inappropriata: ricreare la mia routine quotidiana. Anche con i superpoteri di hacking di Marcus Holloway a portata di mano – come sottrarre il conto in banca di qualcuno dalla vista a volo d’uccello di un drone, o costringere le auto di passaggio a fare una brutta svolta sul mio bastone – volevo davvero solo camminare lungo il lato della baia di Embarcadero come se sto andando a lavoro. Ma dopo quasi due ore di pura esplorazione, mi sono reso conto: nonostante la miriade di punti di riferimento immediatamente riconoscibili, la mia fantasia non sarebbe stata in grado di simulare le mie scappatelle di fantascienza personali in Watch Dogs 2. E sebbene all’inizio deludente, “ho capito da allora che il mio sogno sarebbe stato un incubo sia per lo sviluppatore che per il giocatore. Anche se sono costruiti per sembrare il più autentici possibile, nessun gioco open world dovrebbe essere un peso con l’obiettivo di raggiungere la vera precisione.

Watch Dogs 2 non è il primo gioco a presentare ai giocatori un simulacro open world di una città reale. L’originale Watch Dogs realizzato una versione consolidata e prossima al futuro di Chicago. Un altro partner Ubisoft, Assassin’s Creed: Syndicate, replica la vecchia Londra in un modo che sembra quasi estraneo al cittadino di oggi. Infamous: Second Son è ambientato in una versione virtuale di quella Seattle ci vogliono alcune pesanti libertà con la sua disposizione di punti riconoscibili nella vita reale. Non avevo mai vissuto in nessuno di quei posti, ancora non conoscevo le strane sensazioni che derivano dall’imitare un’imitazione globale del tuo ambiente normale. Ma dopo aver vissuto a San Francisco per oltre cinque anni e aver fatto Watch Dogs 2 per quasi cinque mesi, ho sentito il quasi-deja vu vagare per una città globale che sembra la realtà. Ci sono pezzi di scenario che sembrano una riproduzione perfetta, ma i tratti tra loro sono stati rielaborati, sostituiti o completamente rimossi.

Anche se non potevo perdermi completamente a causa dell’abuso di questa San Francisco troncata, ero spesso sbalordito dal ricordo che mi assaliva mentre giravo per certi punti di riferimento. Watch Dogs 2 veste abilmente alcune delle sue attrazioni affiancate come app mobili, incoraggiando i giocatori a vedere i luoghi d’interesse scattando selfie in-game vicino alle attrazioni turistiche o rispettando le preoccupazioni urbane che richiedono tempo. Japantown è uno dei miei luoghi sospesi preferiti nella vera SF, e quando ho visitato l’iconica Pagoda della Pace in Watch Dogs 2 mi ha fatto sorridere (anche se l’architettura non sembra reale nelle vicinanze). Non ho dovuto salire un numero eccellente di resistenza al drenaggio delle scale per raggiungerlo, ma la Boat Tower nel gioco è proprio come la sezione reale (completa della sua splendida vista della città). E mentre l’approvazione della burocrazia impedisce ad alcuni punti di riferimento di portare i loro veri nomi (come lo stadio di baseball Nudle Park invece dell’attuale AT&T Park), ero entusiasta di vedere il Waterfront Cafe proprio intorno al Ferry Building, le stesse strutture che uso per esprimere giudizi . il mio ETA durante il mio viaggio verso l’ufficio.

Ma poi, il mio vero edificio per uffici non è disponibile. La mappa di Watch Dogs 2 è un grande miraggio: uno scorcio delle sue versioni di San Francisco, Marin County e Oakland mi ha dato dei flashback per tutto il tempo in cui ho consultato Google Maps mentre esploravo la città, sebbene lo spazio di gioco sia solo una frazione del dimensione effettiva di SF. Mentre continuo ad accelerare l’Embarcadero in un veicolo rubato (nel gioco, intendiamoci), l’area che conosco cambia improvvisamente in Fisherman’s Harbour, saltando le migliaia di isolati che speravo di trovare. Il quartiere in cui vivo è incluso nel mondo di Watch Dogs 2, ma è così rimpicciolito che è impossibile trovare dove dovrebbe essere casa mia. Ripensandoci, è stato sciocco per me cercare di esplorare la strada in cui vivo in un videogioco. Ero così interessato a ricreare la mia vita in un parco giochi virtuale realistico, non ho mai smesso di pensare a cosa avrebbe significato veramente. Nonostante avessi giocato a molte avventure in un mondo aperto, le circostanze della mia vita hanno fatto sì che solo Watch Dogs 2 potesse condurmi a questo epicentro.

Non ci sarà mai un gioco open world che riproduca una città reale, e non dovrebbe mai esserci. A me (e forse ai miei vicini) piacerebbe guidare oltre il passatempo digitale di casa mia, ma per l’altro 99,99% dei giocatori di Watch Dogs 2, sarebbe privo di significato. Non importa quanti soldi, manodopera e spazio su disco possano essere destinati a un gioco open world AAA, non ha senso distruggere il mondo con edifici ordinari per motivi di precisione 1: 1. Come alcuni giocatori di No Man’s Sky attestano, altro lo spazio non significa più esplorazione e soddisfazione – semmai, diluisce i momenti più felici con tratti lunghi e disonesti. Se hai mai pensato che un mondo aperto si sia sentito fiorente prima, immagina di guidare attraverso innumerevoli aree residenziali per portare a termine la tua prossima missione. Alla gente piace scherzare sul fatto che non vediamo mai Jack Bauer fare una sola pausa in bagno durante gli eventi in tempo reale 24, ma sono sicuro che un’inquadratura di Jack che pensa al suo colombiano Venti post-arrostimento non aggiungerebbe nulla. spettacolo. L’esperienza non beneficia di una lenta aderenza ai tratti digestivi del mondo reale, proprio come un modello 3D renderizzato della mia casa non avrebbe nulla a che fare con la storia o la struttura di Watch Dogs 2.

Potresti scoprire che questa comprensione del genere open world ti è incredibilmente chiara e, in tal caso, i miei consigli. Ma penso che spazzerebbe la stessa curiosità divertente per chiunque venga a sapere che il gioco mira a ricreare la propria città, interessato all’idea di trovarsi lì quotidianamente sovrapponendosi a un prodotto fatto per intrattenere le masse. Se sei mai stato entusiasta di vedere il tuo vecchio quartiere o da qualche parte in cui lavoravi in ​​una foto di un film su un sito, o se hai cercato il tuo nome in crediti di contributore ridicolmente lunghi di un gioco Kickstarter, allora sai cosa intendo. E non posso essere l’unica persona che ha giocato a Grand Theft Auto 3 quando la tecnologia del giorno immaginava e immaginava la logica conclusione dei giochi open world: un passatempo incredibilmente accurato, completamente utilizzabile, forse persino distruttivo per l’intero pianeta Terra. Ma abbiamo già la versione migliore di quell’impossibile flusso di tubazioni.

Watch Dogs 2 ha l’approccio giusto: borbottare un’atmosfera da città senza che ogni edificio sia il posto giusto. Contiene tutti i principali punti di riferimento, insieme a piccole descrizioni che spiegano la loro importanza per la storia e la cultura della città. La street art mostra la stessa atmosfera creativa con i meravigliosi graffiti che puoi vedere in tutta la City at the Bay. Gli NPC girano frammenti di conversazioni che potrei giurare di aver sentito solo la scorsa settimana: hotshots della Silicon Valley che divampano sulle “lotte” delle loro startup, o persone che spettegolano energicamente su ciò che i loro amici hanno appena messo sui social media. Los Santos produce lampade Grand Theft Auto 5 Los Angeles, ma fa ancora un chiaro tentativo di catturare il gusto e il paesaggio unici della città; Watch Dogs 2 tratta San Francisco con un equilibrio di rispetto e una divertente parodia.

La geografia di San Francisco Watch Dogs 2 è sorprendente senza essere perfetta, e ora che ci ho pensato di più, adoro quel tipo di paesaggi paragonabili ma non clonati. Penso che una visita a qualsiasi città di videogiochi sia come una pagina di Wikipedia: un esperto non la mangerà mai, ma almeno avrai abbastanza contesto per impegnarti consapevolmente nella conversazione. E anche se non posso far schiantare un’auto sportiva come hobby nel mio garage, è comunque fantastico poter correre intorno alla Transamerica Pyramid dove a volte prendo il mio pranzo, o davanti a una telecamera fuori dalla versione virtuale degli uffici Ubisoft dove Sto giocando a questa demo. Quindi, se questo mondo aperto non fornisce tutti i dettagli corretti, la precisione non determina più quanto ti piace l’immagine.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarĂ  pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *