Guarda Hayden Panettiere in un asciugamano e fuggi da un clown assassinato in Go Dawn

Marta
Marta

La prima cosa che vedo nel nuovo spettacolo Until Dawn è Hayden Panettiere (interpreta un personaggio di nome Sam) sdraiato in una vasca da bagno gigante, ascoltando musica, e OH MY GOD È UNA COPERTURA TERRIFICANTE NELL’ANGOLO DELLA STANZA ?! ? Il clown esce casualmente, sbatte la porta e inizia l’orrore.

Until Dawn – che ha debuttato come gioco PS Move su PS3 – è una storia slasher nella verità di Saw and Push. Un gruppo di adolescenti incandescenti si reca in questa enorme capanna nel bosco, ignari del fatto che c’è un dannato bar di noci, e iniziano tutti a morire in modo orribile. Sta a te sopravvivere o morire: secondo gli sviluppatori puoi eseguire l’intero gioco e perdere tutti, oppure puoi assicurarti che nessuno muoia. Tuttavia, non appena un personaggio viene brutalmente rapito, il gioco è fatto. Se ne sono andati. Nessun ricaricamento, nessun checkpoint.

Non è una bugia, sono morto un paio di volte come Sam. Dopo essere uscito dalla vasca e aver scoperto che i suoi vestiti sono scomparsi, Sam entra nella hall della loggia con solo un asciugamano. Mentre segue una serie di emozionanti palloncini rossi su cui sono disegnate delle frecce, fa sempre amicizia con i suoi amici. “Va bene, questo non è più divertente. Haha – ha rubato i vestiti di Sam. Seriamente, smettila! “Ho un controllo limitato di Sam qui, che si sposta nell’area, occasionalmente raccogliendo ed esaminando merci. Alla fine, finisce nella sala cinema della cabina. Ehi, è un vecchio edificio grande.

Le porte si chiusero immediatamente. Inizia la riproduzione di un film, che mostra Sam nella vasca da bagno per la prima volta, e poi un altro personaggio continua a tagliarlo a metà con le seghe, i suoi pezzi che si riversano nella telecamera e il film si ferma. Uh Oh. Una voce inquietante dice a Sam che ha dieci secondi per correre, e poi QUEL PAGLIACCIO TURRIFICANTE ESPLORA PER LA PORTA. È difficile descrivere quanto sia orribile il clown, quindi l’uso dei cappelli.

Ora ci sono tutti i suggerimenti rapidi, con Sam che fugge dal suo aggressore. Date le intenzioni cinematografiche di Until Dawn, questo sembra un buon adattamento per l’azione: le sequenze di inseguimento completamente controllate raramente funzionano in modo efficace. È qui che fai alcune scelte per influenzare il modo in cui si svolge l’attacco, quindi ciò che ottieni è la mia versione degli eventi. Sam prende una lampada vicina (faccio passare il DualShock 4 in modo che indichi una schermata che dice “Wear”) e la rifornisce presso OMG TERRIFYING CLOWN OMG! Ho guidato il lancio usando il controller e ho segnato un battito carnoso. Quindi, ritmo.

Sam corre in una stanza vicina e spruzza in una cantina inquietante. Ovviamente. Mentre corro di sotto, le faccio evitare di inciampare toccando un triangolo al momento giusto. Ora ho la possibilità di correre o nascondermi. L’HOWNRIFIC CLAST BEAST non è ancora arrivato, quindi scelgo di nascondermi. Tocco un triangolo per spegnere la torcia di Sam e devo ancora tenere perfettamente il DualShock (c’è un indicatore sullo schermo) per evidenziarlo. Certo, sono tutti eventi veloci, ma le valigie sono senza fiato e c’è una vera tensione in ogni decisione. Voglio vivere disperatamente.

Il PAGLIACCIO INCUBO è ora in cantina e scherza su Sam. “Dove ti nascondi?” ha deriso. Quando viene visualizzato il messaggio successivo, provo a scattare su di esso, ma il mio nemico Sam lo prende per la gola. Velocemente, tocco un quadrato per afferrare un blocco di legno vicino e lo spacco contro la sua terribile faccia. Fissa e corre alla porta della cantina … senza maniglia. Dove diavolo è la maniglia ?! Un altro suggerimento, e scelgo di abbattere un vicino portabottiglie sull’INFERNAL HORROR CLOWN, che lo rallenta solo. Tuttavia, la maniglia (comodamente posizionata sopra il rack) crea un rattan sul pavimento, dando a Sam tutto il tempo per aprire la porta e piegarla dall’altra parte. Chiudi la porta, Sam! Bolt it! Sto spostando il controller. BULLA UNA PORTA DANNATA!

Quando i controlli di movimento falliscono (spingo il mio pad da un lato all’altro per abbinare il prompt sullo schermo, ma non succede nulla) il FUCKER CLOWN CLAD WRONG irrompe attraverso la porta, a Sam viene iniettata una siringa gigante – piena di sedativo, e … è finita una demo.

È un’esperienza molto intensa, che ancora mi fa stare male. Certo, è più un film horror interattivo (molto simile a film come The Walking Dead e Tales From The Borderlands) che un gioco tradizionale, ma lo adoro. L’unico vero problema è l’occasionale imprecisione dei controlli di movimento, che sicuramente devono essere perfetti prima del lancio. Ma c’è molto tempo per questo, poiché il gioco deve ancora essere lanciato per il 2015 non specificato. Finora, è tempo di farmi un po ‘di terapia per cancellare dalla mia mente l’immagine di QUESTA CREAZIONE ORRENDOSA DEL PAGLIACCIO.

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