Genji: Blade giorni senza grossi danni

Marta
Marta

Prima di tutto andiamocene: mentre giocavamo a Genji: Days of the Blade abbiamo combattuto un enorme granchio nemico e l’abbiamo messo sulla schiena per attaccare il suo punto debole per danni ingenti. Ma ovviamente lo sviluppatore del gioco non ha trascorso tutto il tempo dall’E3: “Ragazzi, abbiamo lavorato a una presentazione!” Apparentemente il discorso di incoraggiamento post-E3 era la testa di Yoshiki Okamoto, e lei mostra.

Come il gioco originale su PS2, la sequenza Genji è tutta bellissima, con colori lussureggianti e frustate per effetti di filtro a schermo intero che gli conferiscono un aspetto Soul Calibur in libertà. Ma, ancora una volta come il gioco originale, è ancora una semplice relazione hack-and-slash: ci sono più nemici, più boss e combo più deboli, ma è tutta una questione di comodità piuttosto che sembrare fatta di magia.

Un nuovo plug-in è la capacità di scorrere tra i personaggi giocabili come se stessi cambiando le armi, così puoi iniziare una combo con uno swing di un’enorme mazza Benki, colpendo i nemici in aria e poi introducendo Yoshitsune per alcune combinazioni di antenne fantasiose prima di loro toccare il suolo.

È solido e scivoloso, e sicuramente sembra uno dei titoli per PS3 più completi dello show – altrettanto bene, poiché è uno dei pochi titoli di lancio completamente lanciati. A un ritmo più lento (e molto più facile, che di solito non è una brutta cosa) rispetto ad altri giochi d’azione per PS3 mostrati, è un titolo di cibo davvero comodo: il tipo di gioco di cui ogni lancio ha bisogno per garantire il piatto principale.

25 settembre 2006

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