Fortnite mech nerf: Epic risponde al contraccolpo della community con modifiche significative in tutte le modalità

Marta
Marta

(Credito immagine: Epic Games)

Epic ha raggiunto significativi mech Brute a seguito di un costante contraccolpo dalla comunità di Fortnite. I mech, introdotti nella stagione 10 di Fortnite, avevano troppa potenza, causando molta rabbia e frustrazione nella comunità. In risposta al feedback iniziale dopo il lancio della stagione 10, Brutes aveva precedentemente registrato un leggero calo dei tassi di perdita nelle playlist Arena e Tournament. Dopo continue lamentele da parte del pubblico, Epic sembra prestare attenzione e seguire a Aggiustamenti dell’equilibrio bruto l’aggiornamento è ora disponibile.

L’ultima patch riduce i tassi di perdita in tutte le modalità e disabiliterà temporaneamente le playlist Junk Rift nel torneo e nell’arena per il torneo FNCS di questo fine settimana. Anche la velocità di lancio del razzo e il raggio del danno da esplosione bruta sono diminuiti in modo significativo. Puoi vedere l’elenco completo delle modifiche di seguito.

BRUTO

  • Riduci il numero massimo di razzi lanciati dal BRUTE con una singola carica da 10 a 6.
  • La velocità con cui i razzi vengono lanciati dal BRUTE è diminuita del 56%.
    Il nostro obiettivo con queste modifiche è aumentare il rapporto tra gli utenti BRUTE ei loro predecessori. Queste modifiche consentono ai giocatori alla fine del tiro al volo di avere più tempo per reagire e difendersi.
  • Il raggio dell’esplosione del razzo BRUTO è diminuito del 42%.
    Il nostro obiettivo con questa modifica è migliorare la coerenza e la comprensione delle chiatte incentrate sui missili. I BRUTE continueranno a essere una scelta forte contro le strutture, ma meno letali contro i giocatori.
  • Il tempo di recupero di Dash è aumentato da 3 a 5 secondi.
    Non solo la mobilità del BRUTE ha aumentato il precedente scatto di ricarica, ma ha reso più difficile colpire i BRUTE da una distanza di quanto avremmo voluto. La regolazione qui riduce la capacità di chiudere rapidamente gli spazi vuoti mentre si è nel BRUTO e aumenta anche la capacità di effettuare tiri in porta per i giocatori che affrontano il BRUTO
  • La velocità ottenuta dall’amplificazione nell’aria è diminuita del 33%.
    Vogliamo ridurre la capacità di BRUTE di farsi prendere e disconnettere a lunghe distanze per incoraggiare un approccio più strategico al contatto. In generale, speriamo di allontanare i BRUTE dall’essere altamente mobili e di porre maggiormente l’accento sulla loro natura già protetta.
  • Il BRUTE non fornisce più materiali al guidatore e al passeggero mentre calpesta o si insegue nell’ambiente.
    Nota: questa modifica dovrebbe essere implementata subito dopo le modifiche successive.
    Il nostro obiettivo è mettere più tensione tra l’essere dentro e fuori da BRUTE e ridurre le situazioni in cui i giocatori possono coltivare più velocemente del previsto senza mettersi a rischio.
  • La variabilità del tasso di perdita è stata regolata per le fasi 1, 2 e 3 della tempesta in modalità core. I tassi di perdita dell’Arena rimarranno invariati.

Fase 1 della tempesta

  • Nuovi tassi di scarico
    Probabilità di perdita del 29% 0.
    14,3% di possibilità di perdite 1.
    14,3% di possibilità di perdite 2.
    14,3% di possibilità di perdite 3.
    14,3% di possibilità di perdite 4.
    14,3% di possibilità di perdite 5.
  • Vecchi tassi di scarico
    33% di possibilità di perdite 2.
    33% di possibilità di perdite 3.
    33% di possibilità di perdite 4.

Fase tempesta 2

  • Nuovi tassi di scarico
    25% di possibilità di perdite 0.
    25% di possibilità di perdite 1.
    25% di possibilità di perdite 2.
    25% di possibilità di perdite 3.
  • Vecchi tassi di scarico
    33% di possibilità di perdite 2.
    33% di possibilità di perdite 3.
    33% di possibilità di perdite 4.

Fase 3 della tempesta

  • Nuovi tassi di scarico
    25% di possibilità di perdite 0.
    25% di possibilità di perdite 1.
    25% di possibilità di perdite 2.
    25% di possibilità di perdite 3.
  • Vecchi tassi di scarico
    33% di possibilità di perdite 1.
    33% di possibilità di perdite 2.
    33% di possibilità di perdite 3.
  • In precedenza, i livelli minimi di BRUTE erano garantiti nelle prime fasi del gioco. Vogliamo fornire un po ‘più di varianza a quell’esperienza in modo che i giochi non siano sempre allo stesso modo. Il numero medio complessivo di BRUTE per partita è leggermente ridotto.
  • Ha ridotto il costo del materiale per l’utilizzo del surriscaldamento del cannoniere da 200 a 75.
  • Il nostro obiettivo è porre ulteriore enfasi sull’uso di materiali a vantaggio di una protezione positiva.
  • Aumenta la salute del BRUTO da 1000 a 1250.
  • Con le modifiche di cui sopra, gli utenti BRUTE devono giocare un po ‘più strategicamente che mai, quindi vogliamo dare un po’ più di tempo per farlo.

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