Evil Resident Collectors 7 – Guida al sito di file, monete antiche, Mr. Everywheres e videocassette

Marta
Marta

A lungo rotto

Moneta antica 15/18

Non appena vedi il flashback di due ragazzi in tuta da spalla e cadi in un tunnel, seguilo a sinistra poi a destra, e di nuovo a destra quando si apre per ottenere una moneta in un vicolo cieco.

Moneta antica 16/18

Dopo aver visto Eveline per la prima volta, salire una scala, cadere nella stanza successiva e poi controllare l’angolo alla tua sinistra per portare questa base sott’acqua.

File 23/32: lettera di Jim

Quando vedrai di nuovo Eveline sulle scale, gira a destra in alto e segui il corridoio intorno per entrare in una stanza a castello attraverso la seconda porta alla tua sinistra. Vedere il piè di pagina in fondo alla stanza per questo file.

File 24/32: Testamento di Giovanni

Ora attraversa la porta nella stanza successiva per trovare un altro file sul tavolo accanto a una cassa.

Nota: assicurati di andare dall’altro lato del corridoio 1F per entrare nella Maintenance Room (in basso a sinistra di una mappa 1F Shipwreck) per trovare una pistola nel cassetto della scrivania.

Videocassetta 4/4: vecchio video

Quando raggiungi il 3F della nave distrutta, attraversa le stanze e ti verrà chiesto di guardare una videocassetta.

Dovresti Sii gentile, per favore riscrivi trofeo / risultato quando guardi il video.

File 25/32: comandi

Non appena il video inizia, gira a sinistra e prendi questo file dal desktop.

File 26/32: Documento segreto a brandelli

Dopo aver finito il video, esci dalla stanza sicura nell’area dell’ascensore ed esamina il caso sul pavimento nell’angolo.

Mr. Everywhere 16/20

Quando sali con l’ascensore fino al 4F ed Eveline ti chiama falsamente, gira intorno alle scale 4F per ottenere una testa bobble vicino al corrimano a lato.

Mappa: lunga

Ora entra nella cabina del capitano al 4F e guarda il banco per una mappa dell’area.

File 27/32: Memorandum del meccanico

Prendi la Lug Wrench dalla scrivania del Capitano, quindi scendi in cima all’ascensore e apri la torcia con la corda. Una volta dentro, leggi la nota apposta all’interno dell’ascensore.

Chiave dell’armadio della cabina del capitano

Ora sali dall’ascensore al 2F (prendi il coltello di sopravvivenza di fronte a te se non sei già lì) e gira a sinistra, usando un po ‘di Corros per sbloccare la prima porta della Bunk Room. Sulla scrivania interna troverai la chiave dell’armadietto della cabina del capitano, quindi sollevala fino a 4F e apri l’armadietto per ottenere la mitragliatrice.

Mr. Everywhere 17/20

Ritorna al 2F e vai nella stanza nell’angolo in alto a destra della mappa, quindi sali la scala interna e girati per vedere un bobblehead su lastre opposte. Prendi il grimaldello nella scatola qui poiché ti servirà per la prossima moneta antica.

Puzzle corrosivo

Se hai bisogno di più corrosivo (assicurati di salvarne almeno uno per Antique Coin 18), vai nella lounge al 2F. Ruota le immagini sulla parete sinistra mentre entri per abbinare quelle sulla destra e sblocca la cassaforte, dandoti un altro Chorrosive da usare.

Zaino

Scendi al 1F e usa Corrosive per entrare nella Recreation Room, dove troverai uno zaino per aumentare la tua capacità di carico.

Moneta antica 17/18

Torna al 3F tramite l’ascensore, quindi entra nella Control Room e apri la cassa arancione con un Lockpick per raccogliere la base all’interno.

Moneta antica 18/18

Dopo aver riparato l’ascensore e raggiunto il livello principiante, continua fino a incontrare Fat Man, quindi scendi i gradini fino a quando non vedi una scatola sicura sul muro. Aprilo con Corrosive per rivelare l’ultima moneta antica.

A questo punto dovresti Pellicani in tasca trofeo / risultato.

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