Dieci anni dopo, Burnout Paradise è un imperfetto, ma divertente e mega, open world racer

Marta
Marta

Burnout Paradise Remastered è ora disponibile su PS4 e Xbox One, quindi guardiamo indietro al rasoio originale 10 anni dopo.

Burnout Paradise è stato il primo gioco che ho mai spostato amorevolmente nello slot del disco della mia prima console. E in molti modi, Burnout Paradise ha una sorprendente somiglianza con il tuo. Siamo entrambi belli, stimolanti, abbiamo strani gusti musicali, ci incontriamo di tanto in tanto, ci sentiamo frustrati interagendo con essa e siamo terribili a letto. Mi piace molto suonare Burnout Paradise a letto. Immagino che non siamo affatto simili allora.

Ulteriori informazioni: recensione ripubblicata

Tuttavia! Cogliendo l’occasione per pubblicare un anniversario, non vedevo l’ora di tornare nel mondo aperto di Criteria. Fa anche una prima impressione deliziosa, con le barre frontali dei Guns N ‘Roses di Paras City che ti danno il benvenuto, promettendo un gioco di corse che dà la priorità al divertimento ad alta velocità e all’azione distruttiva. Mi metto al volante, schiaccio l’acceleratore, stupito di quanto sia bella Paradise City e si diverta ancora felicemente. La manovrabilità delle vetture, il brivido del boom e il piacere di spingere un altro veicolo fuori strada sono comunque ottimi.

Ma i Guns N ‘Roses sono una band quasi perfetta con cui aprire. Solo perché aspettare due ore per un Axl Rose grasso gli impedirebbe di salire sul palco e non aspettarsi di suonare con Chinese Democracy, l’intera esperienza di Burnout Paradise è deludente. Burnouts 1–4 ha avuto un fantastico multiplayer a schermo condiviso – qui. DJ Atomika, i chiodi su una lavagna di narratori di videogiochi, non sembra chiudersi, ea volte il gioco si ferma per parlarne. Come se non fosse già abbastanza peccaminoso, Avril Lavigne ha una ragazza nella colonna sonora.

Altri difetti non sono così entusiasmanti immediatamente, ma alla fine ottengono l’esperienza complessiva. La città del titolo sembra stupenda durante il giorno, ma rende difficile la navigazione di notte. Diventa anche peggio quando il tempo è cupo. All’improvviso un intero gioco sta preparando i tuoi angoli e stai attento alle scorciatoie situate in una città che sta annegando nella nebbia. Questo è probabilmente il motivo per cui Konami non sta facendo Silent Hill Kart. (Al momento della scrittura.)

La città è piena di opportunità per sbloccare nuove auto ma non ci sono opzioni rapide tra cui scegliere o viaggi veloci. Devi cercare tu stesso la città, con l’aiuto di una mappa stretta che è così stretta che avrai bisogno di una TV da 50 pollici e di cartografi nominati per ricavarne abbastanza. Questa sembra essere una mossa (mezza) deliberata per farti conoscere la struttura della città. Dopotutto, se devi guidare ripetutamente sul suo terreno, ti allena in modo casuale, rinforzando i percorsi migliori.

E funziona! Dopo un’ora di brontolio “questo-non-è-buono-come-ricordo-che-sei-l’idiota-Tom-del-passato”, sento una vecchia strega e pacchi sanguinare di nuovo dentro il mio navigatore satellitare interno. Comincio con una corsa acrobatica, in cui devi segnare migliaia di punti saltando rampe, rompendo cartelloni pubblicitari, stelle filanti e rotoli di barili. Faccio fatica, finché non ricordo di essermi diretto verso il ponte vicino alla Stallion Lone Farm, che ha tre rampe e una fila di cartelloni che chiedono di sfondare la mia macchina.

Inizio una gara per il Country Club e poi ignoro il percorso suggerito a favore di quello che ho fatto, perché sapevo che mi avrebbe portato lì più velocemente se eseguito alla perfezione. (La frustrante mancanza di guida di Burnout Paradise si sente spesso in momenti come questo.) Più tardi inizio una corsa all’osservatorio del Crystal Summit e ricordo di annullare tutti i miei programmi per la serata poiché mi ci vogliono circa tre dannati anni per raggiungerlo. Ne vale la pena, tuttavia, per le grandi opportunità di sedimenti. Le corse, quando la difficoltà è in aumento, esistono ancora oggi, anche se non vengono prese alcune strane decisioni di progettazione.

Ma posso perdonare narratori folli e strade cupe in cui il gioco ha portato così tante idee che ora prendiamo sul serio. Il gioco di guida open world è stato una gioia nel 2008. Ora è lo standard. Giocare online significava guardare una schermata del menu fino all’inizio della gara. Un modello era un criterio in cui un totale di tre D-pad tap entravano in un gioco online. All’improvviso ti trovi nello stesso posto, ma ora fino a sette altri giocatori stanno zoomando per abbatterti, il tutto senza interrompere l’azione.

Gli appuntamenti online sono anche una competizione per ogni singola strada di Paradise City. Trova il miglior tempo sulla strada e procurati una targa d’argento. Ma “i momenti migliori” sono per i giochi di guida noiosi più seri. Il vero momento clou della luminosità di Burnout è ottenere il miglior “Showtime”. Se entrambe le eliche vengono spinte contemporaneamente, fondamentalmente trasforma la tua auto in una palla distruttiva inarrestabile, che puoi rimbalzare lungo la strada, distruggendo il maggior numero possibile di veicoli vicini.

Ogni miglio addebitato verserà qualche migliaio di dollari in più sul tuo punteggio e se un autobus si moltiplica, guadagni un moltiplicatore di punteggio per te. Come qualcuno che una volta doveva prendere un autobus per lavorare, sostengo fortemente il messaggio sprezzante di Burnout Paradise del mezzo di trasporto pubblico più fragrante, affidabile e folle che è pieno di gente. Ogni macchina che colpisci ti aumenta di più e ti mantiene lungo le strade finché non finisci. Guarisci e sarai in grado di farti strada attraverso l’intera città in pochissimo tempo.

Trova l’ora di visualizzazione migliore e l’ora su una strada e “controllala” finché qualcuno non raggiunge i tuoi punteggi. Per prima cosa cerco di controllare quante più strade possibile. È divertente, ma un po ‘solitario per un’esperienza multiplayer. Centinaia di sfide sono state completate più del mio discorso. Questi vanno dal rettilineo (boom per oltre 60 secondi!) Allo sciocco (tutti si fanno rotolare una botte l’uno sull’altro!). Mi piace ticchettare loro. Ma come fan di questa serie dal mio primo assaggio di Road Rage in Burnout 3, ho sentito qualcosa di strano. Burnout riguardava solo l’amicizia e il lavoro insieme ora?

Poi, sulla strada per un’altra sfida, uno degli altri giocatori mi abbatte. Il gioco improvvisamente mi ricorda che questo mostro è ora il mio nuovo “concorrente”. Oh, è acceso. La sfida è dimenticata. Tutto quello che mi interessa è Judas McTraitorchops (un vero Gamertag nascosto per proteggere la sua identità), la feccia che mi VENDEREBBE davanti a Internet.

Passo accanto ad altre macchine più deboli, decise a rimediare a questa ingiustizia. Abbasso l’acceleratore e bum, rifiutandomi di mollare fino a quando il corpo della mia macchina nemesi non viene raschiato. Comincio persino a praticare il suo elogio e ad esercitarmi su come mettere il corpo del suo veicolo in una di quelle macchine che trasformano le auto in cubi. Non ho mai odiato nessuno di più in tutta la mia vita. Comunque, non molto tempo prima che qualche altro rando mi avesse colpito alla Rocket League circa 20 minuti prima.

Questo è Burnout Paradise al suo meglio. Ci sono molti lavori diversi da quelli perfetti ma altri sviluppatori hanno seriamente compromesso le loro innovazioni. Driver: San Francisco avrebbe costruito il gioco di corse open world e gli avrebbe dato una trama folle, con la migliore sceneggiatura mai vista in un gioco di guida (non è certo un complimento, quindi sarò più ovvio – Driver: è uno di San Francisco dei migliori giochi che abbia mai scritto). A volte basta un solo pasticcio magico di un gioco per portare innovazione in un genere stantio, gettando le basi per altri sviluppatori da aggiungere. Se c’è una cosa che ho imparato, è perché il prossimo gioco innovativo non è mai troppo lungo.

La versione originale di questo articolo è apparsa su Xbox: The Official Magazine. Per una maggiore copertura Xbox, puoi farlo iscriviti qui.

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