Costruisci Diablo III Demon Hunter – Inferno guide

Marta
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L’attività di debito non è mai stata un’attività redditizia. Con il ritorno di Lords of Hell, molte delle loro miniere stanno camminando sulla terra aspettando solo di diventare spilli demoniaci. Inferno, tuttavia, è un pazzo duro e potresti aver bisogno di un piccolo aiuto in più. Questa guida è qui per fare proprio questo.

Di seguito è riportata una build per il cacciatore di demoni che sfrutta i colpi critici. Non solo aumentando le tue possibilità di sferrare colpi critici, ma anche il danno causato da quei critici, presto scoprirai che le tue frecce hanno un pugno molto più grande. Tieni presente che questa build presuppone che tu stia giocando da solo.

Nota che questa è una build per la versione 1.0.3 ed è probabile che le cose cambieranno nelle patch future.

Abilità attive suggerite

Clic sinistro – Protezione antincendio – Questa abilità sarà il tuo attacco principale. Questo può sembrare un po ‘strano in quanto è un’abilità di odio, di solito non va bene per il pulsante di attacco principale. Il motivo per cui consigliamo di utilizzare Evasive Fire è a causa del riflusso. Quando un nemico è troppo vicino, lascialo cadere e torna dalla modalità infortunata per una Disciplina 4 gratuita. Questa abilità è estremamente utile per una vacanza economica. È una carta senza jail che non devi nemmeno attivare. Mettere in Coprendo il fuoco runa e ora stai effettuando un piccolo colpo AoE, infliggendo il 125% dei danni dell’arma per tutti i bersagli colpiti.

Fare clic con il tasto destro – Impalare – Lanciare un piccolo coltello ai tuoi nemici potrebbe non sembrare un attacco potente, ma con il 250% di danno dell’arma, questo piccolo coltello fa molta strada. Abbiamo scelto il Brutte ferite runa. Questo infligge danni critici, inflitti con Impale, con il 100% di danni aggiuntivi. Ciò farà sì che Impale infligga enormi quantità di danni a qualsiasi bersaglio colpito.

Cupola – Tutti hanno bisogno di quella mossa rapida per sbarazzarsi dei nemici. Ecco un biglietto per cacciatore di demoni fuori dai guai. Se puoi muovere solo 8 Discipline in molti modi. Mettere in Tumble runa e ora puoi seguire la seconda cupola a metà del costo della disciplina. Inoltre, grazie alla nostra abilità passiva Tactical Advantage, ottieni un aumento della velocità di movimento per 2 secondi dopo ogni cupola. Tutto questo si aggiunge a una grande abilità.

Preparare – Questa abilità è abbastanza utile. Sebbene abbia un ottimo tempo di recupero, riempie immediatamente l’intera disciplina. Ora inserisci il file Scars Battle runa e ti curerà anche per il 60 percento della tua salute. Come cacciatore di demoni, non prenderai molto bene i colpi. Questa abilità può aiutarti a rimediare e tenerti sul posto un po ‘più a lungo.

Compagno – Un Bat Companion la runa è quella importante qui. Man mano che si stabilizza, aumenterai la tua rigenerazione di Odio 3 al secondo. Questo può essere molto utile durante lunghi combattimenti di resistenza e aquiloni in cui cerchi sempre di produrre danni evitandoli. Il tuo odio arriverà più velocemente permettendoti di mantenere le frecce in volo e tenere a bada i nemici.

Spike Trap – Questa trappola sarà una delle tue maggiori fonti di danno. Infliggendo il 275% di danni dell’arma ai bersagli che camminano sopra, Spike Trap è una delle abilità più potenti di Demon Hunter. Accoppiarlo con il Scatter rune e ora puoi abbattere 3 trappole contemporaneamente. L’unica cosa da tenere a mente è che le trappole hanno un tempo di attivazione di 1,2 secondi prima di attivarsi.

Abilità passive

Vantaggio tattico – Poiché abbiamo in programma di utilizzare Evasive Fire e Vault, questa abilità è molto utile. Ogni volta che crei una cupola o un riflusso, fai il 60 percento della tua velocità di movimento per 2 secondi. Potrebbe non sembrare molto ma è molto utile. Puoi unire le volte insieme abbastanza a lungo da correre sullo schermo 3 o 4 volte. Questo può metterti lontano da qualsiasi pericolo che possa sorgere inaspettatamente.

Tiro con l’arco – Il tiro con l’arco è un’abilità molto completa. Può aggiungere 3 diversi miglioramenti, ma ai fini della nostra costruzione ci concentreremo sull’arco a mano. Finché hai una balestra a mano come arma, avrai una probabilità del 10% di sferrare un colpo critico. Questo bonus è molto utile per il nostro accumulo e può fare molto per trasformare quasi tutti i tuoi colpi in un colpo critico.

Mira stabile – Finché non hai nemici entro 10 metri da te, questa abilità aumenta i danni del 20 percento. Questo è un enorme bonus e dato che sei un personaggio nell’arena, è improbabile che qualcosa ti sia abbastanza vicino da distruggere il bonus.

Compagno

The Scoundrel è l’uomo che hai scelto e tu solo. Dato che vogliamo prendere il ritmo critico di Demon Hunter, non c’è opzione migliore di questo ragazzo. Ti dà un aumento passivo della tua probabilità di colpo critico e ha il vantaggio aggiuntivo di essere un personaggio a distanza in modo che rimarrà su di te invece di unirsi al branco di nemici che stai cercando di abbattere e uccidere. La sua attrezzatura dovrebbe essere come la tua. Preferisce grandi quantità di destrezza e vitalità e dovrebbe avere balestre che competono con il tuo stesso potere.

Tiro Paralizzante – Questo attacco ha un tempo di recupero rapido, 6 secondi, oltre a essere in grado di rallentare il nemico che lo rallenta per 3 secondi. Ciò significa che la metà del tempo in cui stai combattendo un nemico sarà ritardata. È un’abilità di basso livello molto utile.

Sparisci – Anche i compagni hanno bisogno di salute e Vanish è un ottimo modo per assicurarti che il tuo mascalzone non si esaurisca. Quando infligge grandi danni, scompare in una nuvola e cura 15.000 punti salute. Tornando di nuovo 5 secondi dopo, sarà pronto per tornare in battaglia con te. L’unica cosa negativa di questa abilità è che ha un tempo di recupero di 30 secondi, il che significa che non può inviarlo spam per rimanere in vita.

Spari multipli – Questa semplice abilità passiva trasforma il colpo di fuoco singolo di Scoundrels in 3 dardi di potenza. È un ottimo modo per aumentare il loro DPS di base. Non offre altri vantaggi, ma ora stai triplicando la quantità di frecce che si illumina, il che è sempre una buona cosa.

Anatomia – Questa è la ragione principale per cui abbiamo bisogno del farabutto. Offre un aumento passivo del 3% sulla probabilità di colpo critico. Potrebbe non sembrare molto combinarlo con il 10 percento che guadagni dall’abilità passiva del tiro con l’arco e ora hai un aumento del 13 percento prima ancora di iniziare a prepararti. Questo è un aumento significativo e darà ottimi risultati.

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