Come ottenere tutte le versioni demo di Resident Evil 7

Marta
Marta

La demo di Resident Evil 7 Beginning Hour ha avuto un terzo e forse ultimo aggiornamento, sbloccando una nuova area e due nuovi territori (di cui siamo attualmente a conoscenza). Ecco come ottenerli entrambi:

Dietro questa porta c’è una nuova area espositiva Resi 7

È possibile accedere alla nuova area nella demo di Resident Evil 7 attraverso la porta coperta dal modello sulla destra quando esci dalla prima stanza. Non è necessario fare nulla prima di aprirlo poiché è solo sbloccato. Segretamente. Qualcosa che non è certo o altro.

Sicuramente spoiler se vuoi scoprire tutto da solo, e in tal caso: cosa ci fai qui?

Come avviare la nuova parte demo di Resi 7

La buona notizia è che questo campo extra ti consentirà di raggiungere una nuova fine senza la necessità di giocare i nastri. C’è un lucchetto in più, ad esempio, che ti permetterà di ottenere l’incubatoio senza giocare la missione passata. Presumo che ne abbiate bisogno, ma ecco una lista di cose da fare prima di accedere alla fase finale dello spettacolo.

  • Vai al camino e apri il passaggio segreto per trovare la miccia e mettila nella scatola dei fusibili.
  • Esci dalla sala TV e gira a sinistra, fermandoti a prendere il dito dalla seconda cassettiera che incontri.
  • Continua al piano di sopra fino a dove premi le scale della soffitta con il pulsante. Spingilo e vai in alto.
  • Entra nella prima porta a destra, oltre il telefono e nell’area rivelata nell’ultimo aggiornamento dove troverai, da sinistra a destra – la chiave del seminterrato su un tavolo, alcuni proiettili sotto il letto e, sul lato destro, l ‘”oggetto di cellulosa” che puoi combinare con il dito per formare una mano appuntita.

Entrando nella nuova area Resi 7

Attraverso la porta della fogna troverai un corridoio. Prima nella porta giusta dove troverai un bagno molto sbagliato. Ci sono un certo numero di proiettili di pistola nel cassetto alla tua sinistra quando entri, un gabinetto che non puoi ancora sciacquare e un tubo in cui puoi “inserire qualcosa”.

Oltre ad avere un buon occhio a questo punto, è tutto ciò che puoi fare qui. Cose da notare: siringhe nel lavandino, immagini e scarabocchi sul muro, un bagno pieno di sangue con dentro una bicicletta e la crescente sensazione disperata di aver fatto delle scelte di vita molto sbagliate per finire qui.

È ora di tornare al piano di sotto

Esci dal bagno e percorri il corridoio. In alcuni cassetti a destra troverai un taccuino bianco e su un ripiano alto a sinistra troverai più proiettili di pistola. Interessante, eh?

Alla fine troverai un cancello, che puoi sbloccare con la chiave del seminterrato dalle scale.

Entra nel seminterrato buio, decisamente non pericoloso

Scendi le scale, facendo attenzione ad alcuni proiettili di pistola sulla sinistra, a circa due terzi della discesa che è nascosta sotto un gradino.

Nella zona che si raggiunge in basso, sono presenti delle chiuse. Se a questo punto vuoi prenderlo, torna in cucina per sbloccare il cassetto con l’incubatrice dentro, poi sali nella stanza in alto e rimuovi la cassa ricoperta di nastro giallo per ottenere più proiettili.

Che tu lo faccia o no, il passo successivo è passare dalla porta bianca. MA POTRESTI AVERE QUALCOSA SULL’ALTRO. In attesa? Buono.

Preparati a combattere le muffe

Quando sei dall’altra parte della porta bianca hai poche scelte. Nessuno di loro è buono.

Nella stanza vedrai una valvola sulla tua destra e un corridoio che conduce ad un’altra area dove troverai una chiave della finestra al piano di sopra. Se interagisci con uno di loro, Jack sbatterà la porta e attaccherà i modellisti.

PERCHÉ QUESTA È LA FINE: se la modellazione ti colpisce per niente otterrai la “Fine dell’infezione” in seguito, se scappi senza atterrare otterrai la “Fine vera”.

Diamo per scontato che tu stia cercando il secondo, nel qual caso fai così: afferra la valvola molto velocemente (tocca due volte X per saltare la schermata dell’inventario) e poi corri nella seconda area per premere il tasto. Se sei veloce dovresti essere in grado di tornare nella stanza principale prima degli attacchi di modellazione.

Quando torni nella stanza dovrai calciare due volte la porta della barricata per aprirla. Per guadagnare il tempo necessario, calcia la sacca per cadaveri appesa per girare lo stampo. Questo dovrebbe tenerti occupato mentre avvii la porta.

Afferra la pistola nella demo di Resi 7

Se torni in bagno puoi usare la valvola (quella che hai raccolto nel seminterrato) sul tubo del water per accendere e tirare l’acqua, esponendo la pistola.

Non hai bisogno della pistola per eliminarlo, ma ovviamente è una bella cosa essere in giro. Forse potrebbe esserci anche un’altra fine all’uccisione degli stampi in qualche modo, ma ho sparato e attaccato molto con l’incubatoio ed è piuttosto difficile.

Se vuoi solo uscire, vai di sopra.

Fine dell’infezione e demo reale di Resi 7

Ti resta solo una cosa: tirare fuori la finestra. La prossima cosa dipende da come è andata la battaglia con il piumino.

  • Sfuggi alla muffa, entra e attiverà la “Fine dell’infezione”. Questo farà sì che le tue mani diventino nere e cadano prima di raggiungere la finestra. Jack sembrerà darti un piccolo messaggio.
  • Sfuggendo alla modellazione senza essere colpiti, si attiverà il “True Ending”, in cui esci dalla finestra e ottieni alcune informazioni su ciò che è successo dopo.

Questi sono solo i terminali che abbiamo trovato finora, anche se il puzzle deve essere risolto anche con il dito, quindi assicurati di controllare anche quello.

Lo aggiorneremo non appena avremo maggiori informazioni e se trovi qualcosa, ti preghiamo di pubblicarlo nei commenti qui sotto.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *