COD: DLC Guide Rezurrection Black Ops

Marta
Marta

In un ambiente a bassa gravità e non atmosferico, gli zombi dovrebbero essere meno minacciosi, più lenti e più facili da uccidere, giusto? In teoria, forse. Ma la ricerca sull’anatomia degli zombi è spesso una branca della scienza sottofinanziata e spesso derisa, quindi ce ne sono molte di cui non sappiamo. In questo ultimo pacchetto di DLC Black Ops, i non morti stanno portando la lotta sulla luna e sono affamati di cervello come non abbiamo mai visto. Abbiamo coperto questo enorme livello lunare così come le rapide passeggiate delle quattro mappe zombi “rimasterizzate”. Quindi indossa il tuo casco spaziale, prendi il tuo fucile d’assalto e preparati a uccidere alcuni zombi spaziali!

Luna

All’inizio ti troverai sulla Terra, appena fuori dall’Hangar 18. Il tuo obiettivo è l’enorme teletrasporto di fronte a te, ma puoi rastrellare alcuni punti seri attraverso quanti più zombi possibile. Ricorda che all’inizio è sufficiente un solo colpo in mischia per uccidere. Fai attenzione però: non appena l’allarme suona, gli zombi diventano più forti (non più di un colpo uccide) e più veloci (corrono tutti). Stai sul teletrasporto con tutti gli alleati che potresti avere e vicino alla luna! Non dimenticare di prendere la tuta spaziale quando lo fai.

Sopra: come prevenire un po ‘di juggernog prima del teletrasporto

Se ti senti cattivo, puoi accumulare abbastanza punti sulla Terra per acquistare un vantaggio dalla macchina vicino al teletrasporto prima di andare sulla luna. Il vantaggio è speed cola (macchina verde) o juggernog (macchina rossa). Vuoi quest’ultimo, quindi riavvia il livello fino a quando non vedi il rosso. Il trucco è uccidere quanti più zombi possibile prima che scatti l’allarme, quindi correre in cerchio con i non morti che ti inseguono. All’inizio sarà difficile evitare le loro dita mortali, ma dopo un po ‘verranno tutti su e ti correranno dietro. Qui è dove puoi usare una granata cotta per distruggere i tuoi fan della rabbia per una buona quantità di punti. Non è affatto facile, ma vale la pena rimuovere il juggernog dalla mazza.

Una delle prime cose che noterai è l’astronauta itinerante. È lento quanto un vero astronauta, ma avvicinati troppo e ti afferrerà ed eseguirà uno strano colpo di testa che fa male (ma non ucciderà se sei in piena salute), ti teletrasporterà al resto del livello e ti costringono a lasciare andare il vantaggio. Puoi far saltare alcuni colpi alla testa fino a un moderato 60 punti, ma verrà sempre ridipinto. Tuttavia, qualsiasi zombi catturato dal raggio dell’esplosione verrà eliminato. Uccidere l’astronauta è un giudizio statale e può essere utile o un salvataggio.

Nella prima stanza ci sono due porte che possono essere aperte. L’altro si sblocca automaticamente se uno di essi viene aperto, risultando entrambi nella stessa area esterna. Dovresti avere abbastanza punti per rinunciare all’Olympia e alla M1 ora.

Da questa area esterna, potrai scegliere tra il tunnel 6 o il tunnel 11. Alla fine entrambi i percorsi raggiungono la stessa area attraverso lo stesso numero di porte, e SMG è prezioso lungo il percorso, quindi non c’è un vero vantaggio nella scelta. uno sull’altro. Compresa la porta che scegli, ti costerà circa 3000 punti per raggiungere la zona centrale, che conterrà il fucile Stakeout e, spesso, la scatola misteriosa. Se la scatola non è qui, potrebbe apparire più tardi nel livello sulla superficie lunare.

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