Cliff Bleszinski condivide fantastici concetti di gioco mentre lo studio che ha co-fondato chiude i battenti

Marta
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Boss Key Productions, lo sviluppatore dello sparatutto in prima persona competitivo di LawBreakers e del gioco battle royale Radical Heights, si ferma. Nonostante alcune impressioni favorevoli per LawBreakers e la percezione che Radical Heights stia iniziando a farsi una nicchia tra i tanti aspiranti battle royale, i giochi non hanno fatto abbastanza soldi per sostenere lo studio. Il co-fondatore Cliff Bleszinski (noto anche come CliffyB) ha annunciato che chiuderà su Twitter con una nota sincera:

Dichiarazione: pic.twitter.com/LwJD54bCwL14 maggio 2018

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Mentre Boss Key ha rilasciato solo due giochi al pubblico, Bleszinski ha rivelato più concetti che lui e il team speravano di realizzare. Il primo è un interessante mix di idee vecchie e nuove sotto il nome in codice “DragonFlies” perché, beh …

Ecco uno dei giochi che volevo realizzare “DragonFlies”. Nome in codice. Fondamentalmente eri un ninja / samurai nello spazio aereo a cavallo di draghi che combatteva contro gli zombi con gli amici in un luogo “feudalpunk” PVE su isole galleggianti. (lo spazio aereo = per “portaerei”, i draghi = per “aeroplani”) pic.twitter.com/yX2ivPwezb15 maggio 2018

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Sì. Si tratta di draghi. Quel volo. Bleszinski ha descritto il sito come un “feudalpunk”, con isole galleggianti tra le quali i giocatori avrebbero viaggiato. In questo gioco, i draghi sembrerebbero aerei da combattimento lanciati da una portaerei, e Bleszinski ha detto che sperava che il gioco per cavalcare il drago avrebbe fatto quello che ha fatto Halo per i veicoli – se Halo hai bisogno di facoceri (l’auto, non l’animale) dalle uova e allevare loro.

Oh e sì, potresti trovare uova di drago, farle schiudere e allevarle. pic.twitter.com/73XAPBjHzK15 maggio 2018

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Il prossimo gioco condiviso da Bleszinski è stato codificato “Rover”, ma potrebbe essere stato lanciato con il titolo “DOGWalkers”. Scegliendo una combinazione di Star Trek: Bridge Crew e Steel Battalion, cinque squadre di cinque giocatori entrerebbero in un enorme carro armato ambulante chiamato Destructive Ordnance on Earth (DOG), quindi lavorerebbero insieme per eliminare le squadre nemiche.

Eccone un altro, originariamente destinato alla realtà virtuale, codificato “Rover” ma modellato per essere “DogWalkers” – DOG stava per Destructive Ordnance (on the Ground. Ispirato dalle squadre di carri armati della Seconda Guerra Mondiale / battaglie / il film Fury. 5 contro 5 contro 5 contro 5 contro 5 Camminatori invisibili senza combattere combattimenti in MP. pic.twitter.com/2UkGtwk2iH15 maggio 2018

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In questo gioco, a ogni giocatore sarebbe stato assegnato un ruolo specifico e avrebbe dovuto intraprendere azioni non solo per attaccare i nemici, ma per difendere la propria squadra. Quindi, se il mech ha colpito un colpo e ha iniziato a perdere gas tossico, i giocatori dovrebbero indossare maschere antigas. Se il tuo piede era danneggiato, dovevano calarsi lungo il lato per fare le riparazioni. Personalmente, in realtà ho apprezzato questo. Giochi cooperativi frenetici come Bridge Crew o, guardando più indietro, Spaceteam, possono essere molto divertenti. E adoro l’aspetto sfocato di Metal Gear-ish anche sui DOG.

All’altra estremità dello spettro cupo e grintoso c’è “Ciambelle!” Noi, un gioco sugli animali antropomorfi dei cartoni animati che corrono lungo un fiume in tubi gonfiabili.

Ecco quello sciocco / divertente – un sequel spirituale VR di Toobin fondamentalmente, non sono solo animali ma tutti – e un modo per combattere il disturbo delle relazioni stagionali. (Mario Kart sull’acqua con animali in VR.) Chiamato “Ciambelle”. pic.twitter.com/wNKef9QsS415 maggio 2018

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Bleszinski ha detto che sognava le ciambelle! come successore spirituale del gioco arcade Atari del 1988, Toobin ‘, e sperava di aiutare a combattere il disturbo affettivo stagionale. Fondamentalmente, Mario Kart solo con l’acqua al posto dell’asfalto, gli animali al posto dei personaggi Nintendo e ha giocato nella realtà virtuale. I giocatori bevevano birra senior per motivi di salute, lanciavano lattine schiacciate dai nemici e sbattevano entrambe le mani per saltare gli ostacoli. Mi sembra una versione più interattiva della demo dello slittino di PlayStation VR Worlds, per la quale sono assolutamente d’accordo.

Sfortunatamente, gli editori non si sono preoccupati. Parlando specificamente di DragonFlies, Bleszinski ha affermato che il gioco era di parte nei confronti di Microsoft, Sony, EA, Activision, 2K e Warner Bros. Senza dadi. Bleszinski iniziò le sue interazioni con gli editori, dicendo che erano allo stesso tempo troppo sprezzanti nei confronti di idee simili a prodotti esistenti e troppo pigri per lanciarsi su nuovi progetti:

Un problema con gli editori, in generale? Presenti qualcosa e la risposta è spesso “troppo simile a qualcosa che abbiamo o là fuori, quindi no” o “questo è troppo unico, quindi non possiamo creare un modello finanziario adeguato”. Li rispetto ma come creativo è frustrante.15 maggio 2018

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È raro che qualcuno nel settore si presenti con le proprie esperienze, e spero che Bleszinski si senta meglio se almeno alcune di queste idee raggiungono il pubblico e rimuovono la frustrazione dal petto.

Per noi, potenziali persone in questi giochi, tieni presente che i giochi vengono creati e distrutti dal processo di sviluppo. * DragonFlies * suona molto bello, ma Lair e Scalebound sì. L’arte di DOGWalkers mi fa pompare il sangue, ma il gioco sarebbe divertente per tutti i ruoli? Ciambelle! potresti provare una grande gioia o incubi immobili che scatenano la malattia. Queste idee sono facili da leggere e immaginano un gioco completo che gioca proprio come lo vogliamo. Ma non è così che funziona lo sviluppo ed è un peccato che Boss Key non riesca a implementare queste idee.

Se c’è un lato positivo in questo, mentre le visioni specifiche di Boss Keys probabilmente non finiranno, ora che questi concetti sono là fuori, forse qualcun altro raccoglierà la palla e correrà con essa. Forse ne varrà la pena?

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