Camera 3 a piedi

Marta
Marta

Capitolo 2: Torre dell’orologio (continua)

Usa gli occhi per vedere il dipinto e vedrai un puzzle al suo interno. Questo è davvero semplice: ruota la telecamera in modo che le linee blu creino percorsi collegati per spostare il blob viola. Continua a girare per rivelare la strada e prenditi un’ora gratificante.

Ritorna al piano di sotto e premi il quadrante dell’orologio sul lato della scatola d’oro per rivelare un pannello sul lato. Lo scopo di questo puzzle è inseguire le rughe con il cavaliere d’oro.

Il cavaliere decide di esaminare le possibili posizioni in cui può spostarsi. Tocca la parte superiore di entrambi i quadrati.

Da qui, prendi la torre evidenziata in basso a destra.

Il tabellone si resetterà, quindi tocca il cavaliere e spostalo nella casella nella foto sopra, quindi prendi la ruga evidenziata.

Non appena la scacchiera si ripristina, sposta il cavaliere nella posizione sopra.

Poi a questa piazza.

La prossima mossa è in cima al tabellone.

Ora spostalo in questo spazio. Da qui puoi prendere la torre in alto.

Dopo il ripristino finale, sposta il cavaliere nella casella come sopra.

Quindi fino in fondo, dove puoi costruire le ultime rughe evidenziate.

Guarda dentro l’apertura che emerge usando le sopracciglia.

Ruota il disco verso sinistra in modo che le linee siano orizzontali e fai scorrere la maniglia sul bordo sopra il centro.

Ruota il disco sinistro in posizione orizzontale. Dovrai usare l’altra mano per far scorrere il fermo in alto nel terzo slot per tenere il disco in posizione. Fai scorrere la maniglia al centro.

Per ottenere la terza maniglia al centro, ruota le manopole finché non hai creato due binari verticali per tirare la maniglia e appenderla.

Tirare indietro le tre maniglie e inserire la manovella nel foro. Giralo per aprire il coperchio.

Abbina il motivo sotto il telaio metallico a quello nella parte inferiore del pannello, fai scorrere la maniglia e capovolgi l’interruttore. Prendi la maniglia con la presa.

Di nuovo nella stanza principale, prendi la figura della ballerina dal lato della scatola.

Apri la porta sul lato sinistro delle scale usando la maniglia che hai appena selezionato e attraversa.

Esamina la scatola rossa nell’angolo, apri il fermo e solleva la chiave di avvolgimento.

Fai scorrere il pannello più lontano a destra della scatola e asciugati gli occhi.

Inserire i pezzi applicati nell’ordine sopra, quindi utilizzare la chiave di avvolgimento nel foro.

Apri il coperchio per un’altra semplice risposta. Premi il pulsante per abbassare le monete d’oro nella pista e guidare la ballerina al centro. Inserisci la statuetta della ballerina che hai scelto in precedenza e ripeti il ​​processo.

Una volta riuniti, prendi il gioiello dal retro della figura.

Voltati e vai verso la tavola di legno sul muro.

Il capitolo due continua nella pagina successiva.

Vai alla sezione:

  • Capitolo 1: Il faro
  • Capitolo 2: La Torre dell’Orologio
  • Capitolo 3: Il falso
  • Capitolo 4: L’Osservatorio
  • Finitura 1: prigione
  • Finitura 2: Fuga
  • Finitura 3: rilascio
  • Finitura 4: perso

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