Bulletstorm: Guida completa in edizione clip ai siti Electrofly Swarm

Marta
Marta

Niente rompe l’intensità del vantaggio di uno sparatutto d’azione per i posti a sedere come cercare di raccogliere lucciole in rapido movimento con una mitragliatrice completamente automatica. Fortunatamente, i punti abilità vengono assegnati per la tua pazienza e se riesci a distruggere i 21 sciami di Electrofly durante una campagna Bulletstorm, otterrai il Controllo dei parassiti trofeo o risultato. Ti abbiamo noleggiato tutti i siti di clamore, anche se non possiamo aiutarti con tutti i proiettili che potresti spruzzare sotto assedio durante i tuoi sforzi di sterminio …

Mancia – Ogni Electrofly che si ripete ha un percorso di volo unico, quindi se hai un’impotenza di precisione, studia questi percorsi di volo e posiziona la retina dove sai che sarà il volo.

Non dimenticare di dare un’occhiata alle nostre altre guide!
Bulletstorm Skillshot guida
Bulletstorm Newsbot guida siti
Guida ai siti Bulletstorm Nom Juice

Atto 2 (5 Nuoto)

Capitolo 1: Damigella in pericolo

# 1 – Incontrerai la prima rondine in fondo alla collina non appena entrerai in città.

# 2 – Dopo essere andato sotto l’arco dall’altra parte della discoteca, ma prima di scendere le brevi scale, guarda a sinistra e vedrai questa spada.

# 3 – Subito dopo aver eseguito i cavi elettrici sospesi ed essere uscito, guarda dritto in avanti e in alto. Questa spada pende vicino al secondo piano dell’edificio di fronte a te.

# 4 – Dopo aver attraversato sotto la vite con il cattivo alla fine, ti imbatterai presto in questa spada Electrofly accanto a Newsbot e dropkit.

# 5 – Potresti avere una leggera sete di sangue residua dopo aver eliminato il boss dei servitori e abbattuto i Flailbombers con la minigun, ma non dimenticare di guardare in alto e subito prima di entrare nel Monster Dome.

Atto 3 (5 Swim)

Capitolo 1: Un cecchino significa una dozzina

# 6 – Cammina a destra del primo dropkit in questo capitolo.

# 7 – Verso la fine dell’area del molo si aprirà una porta e un caricatore ti inseguirà. Dopo averlo affrontato, guarda a sinistra verso l’acqua per trovare una poiana.

# 8 – Se guardi dall’interno dell’area lounge vedrai questa spada. Se hai problemi a vederlo, esci sul balcone.

Capitolo 2: A Dam Fine Mess

# 9 – Guarda intorno all’interruttore del ponte per un altro cicalino.

# 10 – Vicino a questo cartello per la discoteca Hallucination alla fine del lungomare.

Avanti: Swarms Electrofly Bulletstorm # 11- # 21

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *