Broken Age: passeggiata con attività 1

Marta
Marta

Shay – Controllo

Quel falso russare sembra funzionare come un incantesimo! Incontra Marek attraverso il ventilatore e lavora attraverso le opzioni di dialogo per ottenere la carta spaziale Prima Doon e l’inibitore Omicron. Attraversa la stanza di navigazione di Space Weaver nella hall per avviare uno schizzo con il computer della nave e per ulteriori opzioni di dialogo con la madre AI, salta le scale per scoprire più retroscena.

Attraversa la porta gialla sul lato sinistro dello schermo, su in cucina e fai scorrere il coltello situato vicino alla parte inferiore dello schermo. Se seguissi il corridoio a sinistra, troverai una porta chiusa a chiave e la camera da letto di Shay, quindi torna indietro attraverso la porta gialla fino al ponte ea destra dello schermo dove ci sono altre due porte.

Attraversa la porta blu e poi entra nella doppia porta per dare un’occhiata all’aquilone gelato di prima e agli amici del filato Shay che si godono un po ‘di tempo libero. Fermati per chiacchierare se vuoi, poi prendi la pistola per panna montata a destra e lascia la stanza.

La porta accanto è la stanza delle missioni del Circolo dell’Amicizia. Aiuta l’amico del filo di Shay rimuovendo l’uncinetto dalla sua schiena, quindi torna nel corridoio e attraverso la porta rossa alla fine. Puoi lasciare la sala del treno se lo desideri, ma non è necessario nulla. Entra nella porta svolgendo i suoi compiti in modo chiaro e teletrasportandoti al Nexus mentre raccogli alcune informazioni vitali sulla natura della fisica e sulla contrazione della testa.

Usa il teletrasporto rosso (restringendo la testa nella gola di un altro) e andrai nella stanza dei rifiuti. Fai clic sulla prima tuta pericolosa del bambino per ottenere la tuta e il casco e poi strisciare attraverso il ventilatore fino a quello che sembra essere l’alloggio di Marek. Vai in giro come desideri, quindi esci dalla porta a destra per raggiungere la sala di controllo di Marek, ma ignorala e vai nella stanza di navigazione per parlare con Space Weaver.

Sappiamo già che la vecchia capra Shay non porterà a Prima Doom, quindi prendi il Cosy Cluster, quindi scaldalo lungo la scala e usa l’uncinetto sul NavScarf per creare un motivo Prima Doom dalla Prima Doom Star Chart, quindi . ..

Gira a sinistra e prendi la porta verde che non abbiamo ancora attraversato e che torna al Nexus, quindi esci attraverso il teletrasporto giallo. La testa di Shay ora confina con un bordo minuscolo. Scendi nel corridoio e un’altra intelligenza artificiale insisterà affinché Shay indossi una tuta anti-radiazioni, ma manca l’elmetto. Se solo la sua testa fosse abbastanza piccola da stare in quel casco da bambino – aspetta un minuto! Apri il tuo inventario e indossa il casco da bambino su Shay.

Ora puoi guidare Shay attraverso la porta del laser blu e nella stanza di detenzione di Fusion Orb. Posiziona l’inibitore Omicron sulla sfera, torna al Nexus (con quella testa di palloncino di Shay tornerà alla sua dimensione normale) e riporta la porta blu del teletrasporto nel corridoio di corsa del treno in corsa. Lascia il corridoio attraverso le doppie porte a destra e dirigiti verso l’aeronautica.

Tirare il serbatoio dell’aria compressa e la pistola per la panna montata su Shay, quindi utilizzare il coltello per ancorare il tubo dell’ossigeno alla nave. Se tagli il tubo prima di collegare il serbatoio dell’aria compressa, Shay uscirà dalla mancanza di ossigeno, il computer lo troverà e lo restituirà consapevolmente con un Easter Egg – i sali salati di Psychonauts! Fai clic sulla testa di Shay per lanciarti dallo scafo e usa il potente potere della panna montata, manovra a sinistra, su e sopra l’antenna, per il controllo manuale dei bracci del braccio. Fai leva sulla torcia usando il coltello, poi afferra il busto di Gary e inseriscilo nel portico ora aperto.

È ora di fare rapporto all’ignaro Marek e salvare altre creature spaziali! Prenditi il ​​tuo tempo perché Marek non ti disturberà nemmeno una volta. Quando hai finito il salvataggio, guarda il pezzo di schizzo finale. Sarai ora portato in una zona soleggiata delle soleggiate colline di Vella per iniziare la loro storia.

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