Activision prevede un budget di $ 500 milioni per Destiny. La storia ci dice che va bene?

Marta
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Activision ha confermato che il budget decennale di Destiny è di $ 500 milioni (come riportato Notizie CVG). Non solo il dito del Dr. Evil funzionerà bene, ma ciò significa anche che l’azione di Destiny sarà altamente garantita nel prossimo decennio. Ma aspetta … Nuovo IP? Il gioco più costoso di sempre? Piano a lungo termine per più rate? Perché mai questo farebbe suonare enormi sveglie nella mia testa?

La risposta potrebbe essere prevedibile – e suonare in modo del tutto gentile – ma deve essere Shenmue. Il gioco che è costato così tanto da produrre (circa 100 milioni di dollari di oggi secondo i miei calcoli, anche se la cifra esatta non è chiara) ogni proprietario di Dreamcast dovrebbe comprarlo due volte solo per soppesarlo. Il gioco che incolpa molte persone per aver lasciato Sega fuori dal business dell’hardware. Il gioco ha gestito solo due rate prima di essere cancellato a tempo indeterminato.

Ma sono sicuro che Bobby Kotick e gli altri non stanno prendendo una libbra qui. Vediamo cosa dice:

“Se stai facendo una scommessa da $ 500 milioni non puoi cogliere questa opportunità con l’IP di qualcun altro”, ha detto Kotick in modo descrittivo (secondo Reuters). “La posta in gioco per noi sta diventando sempre più grande”.

Sai cos’è? Questa è la lingua del gioco. Certamente, le nuove serie sono sempre in pericolo, motivo per cui la maggior parte degli editori di grandi nomi è timida. La maggior parte dei responsabili delle aziende desidera provare e testare una formula legata a un nome di cui i giocatori si fidano.

A proposito, raccomanda di riconoscere che i giorni di Duty Call sono limitati. Il franchise di punta di acti (come dimostra Call of Duty: Advanced Warfare) ha indubbiamente lasciato giochi più redditizi e fantastici, ma non è più il piolo su cui Activision pende il suo piano decennale. Altrimenti la storia sarebbe su CoD che ottiene un investimento di $ 500 milioni.

E dopo aver visto altri scioperanti di Activision come Guitar Hero e Tony Hawk portare via tutto ciò che si meritavano prima di andare in pezzi, ha senso investire nel futuro prima che la bolla CoD esploda completamente.

“Bungie ha un piano molto ambizioso progettato per svilupparsi nell’arco di un decennio”, ha spiegato un portavoce di Activision. “La profondità del contenuto creativo, la portata e la scala non hanno precedenti ed è essenziale per dare vita alla visione di Bungie”.

Questo è altamente encomiabile. Lo consiglio, davvero. Creare qualcosa di nuovo e supportare il tipo di impatto che solo uno dei più grandi editori al mondo può avere è un’ottima cosa per il nostro settore. Dovrebbe mostrarci cosa può fare veramente la nuova generazione quando viene messa sotto pressione. E mostraci cosa può fare Bungie quando non è vincolato dalle convenzioni di dieci anni che le persone si aspettano, per così dire, dalla serie di Halo.

Forse gli rispondo con questa preoccupazione perché sono condizionato – dalla stessa Activision – ad aspettarmi solo proprietà provate per i giochi AAA. Alla fine, Sony’s Last of Us è stato un grande successo, ma ricordo chiaramente un tempo in cui stavamo scrivendo storie su The Last of Us e nessuno lo stava leggendo. “Non ne ho mai sentito parlare prima, quindi perché dovrebbe importarmene” era l’idea del lettore medio di GamesRadar. Naughty Dog e Bungie potrebbero essere grandi nomi per te e per me, ma quante persone al di fuori della nostra cerchia di auricolari potrebbero dirti i giochi di cui erano responsabili?

Titanfall e il suo discreto successo nelle classifiche (tre settimane in cima a tutte le classifiche di formato nel Regno Unito al momento della scrittura, sebbene questa settimana sia scivolata al 2 ° posto) potrebbero aver convinto Activision che le cifre sono ok Questi giganti pubblicizzano e supportano un quantità relativamente sconosciuta. Certo, Bungie è uno sviluppatore rispettabile, ma poi c’erano Bizarre Creations. E dopo un flop (Blur), quella squadra ha ricevuto il calice del veleno della licenza di Bond, e poi ha chiuso. Nessuno è sicuro.

È quell’analogia di gioco che mi preoccupa. Se fossi stato io, ovviamente, correrei il rischio perché credo sinceramente nella ricerca della creatività. Diamine, commissionerei Shenmue III ora se avessi i soldi, indipendentemente dai potenziali rendimenti. Ma è un gioco d’azzardo mettere così tante uova in un paniere (e anche ridurre il numero di altri panieri, come ha visto ieri la fusione Infinity Ward / Neversoft). E c’è qualcosa come “The Ruin of Gaming”.

Activision ha abbastanza soldi per piazzare una grande scommessa su un lancio di dadi, ma è limitata. Sì, se succede il peggio e il gioco fallisce, il costo può probabilmente essere assorbito dal successo del colosso CoD. Ma, sempre con l’analogia di Shenmue, Sega ha avuto una vampata di denaro grazie al successo di Mega Drive / Genesis, poi con solo poche puntate sbagliate in seguito (Mega-CD, 32X, Saturn e Shenmue), era tutto il software.

Fortunatamente, ogni segno indica il successo di Destiny. Sta girando, è online, è Bungie, è Activision con la sua influenza sul mercato di massa e il suo know-how … tutto indica che è un grande gioco e un successo commerciale. Inoltre non sarà solo un gioco. Ci saranno molti giochi, ognuno dei quali compenserà una parte di quel costo lordo di sviluppo. Una parte significativa di questo verrà utilizzata per commercializzare il gioco, quindi Destiny ci verrà sbattuto in faccia per i prossimi 10 anni, che ci piaccia o no. Tutti lo sapranno e probabilmente diventerà grande quanto Call of Duty in un periodo di tempo relativamente breve.

Ma probabilmente non “sicuro”. C’è sempre la possibilità che non riesca ad accendere l’interesse pubblico e ad andare nella direzione di Haze, o Shenmue, o Okami. Certo, a tutti piace riprendere le cose. Ma cosa succederebbe se le ruote di quel genere cadessero come facevano nei giochi di corse degli anni ’90? Activision ha utilizzato lo skateboard, le chitarre di plastica e le riprese in prima persona. È una mossa coraggiosa implicare che ci sarà anche un genere di gioco imperdibile (con elementi RPG).

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