10 cose che non sapevi su LA Noire

Marta
Marta

Quindi lascia che ti informiamo sulla velocità, detective. Abbiamo vagliato la luce nell’esclusivo primo sguardo della rivista Game Informer e ora te lo presentiamo in un dossier di facile lettura. Probabilmente è scritto su una macchina da scrivere adeguata. Ehm … prova a immaginarci stagliarci contro una strada tetra e cupa come fai tu, okay?

1) Giochi come un brav’uomo una volta

Il gameplay principale ti vedrà risolvere crimini come Cole Phelps. Vai a casa delle persone, ti inviti, le intervisti e poi passi al prossimo testimone / sospettato. Questi contatti andranno dalle educate visite a domicilio agli inseguimenti in auto, alle sparatorie e alle attività di copertura. Milis.

2) LA è ancora l’ambiente più grande per le rockstar

La città è accurata quasi al 100% a causa della sua disposizione negli anni ’40. Utilizzando mappe disegnate a mano dal tempo e le prime fotografie aeree, il Team Bondi ha ricreato la città direttamente sulle vetrine 3D dei negozi, ma allo stesso tempo ha un ambiente più grande di qualsiasi cosa mai vista. E in questa era preistorica, guidi per strade che non esistono più, il che ci sembra un po ‘inquietante.

Sopra: l’atmosfera tipica è quella del film noir. Strano, peccato

3) Ha una nuova tecnologia di animazione facciale

Tutti gli NPC ti parlano in tempo reale, grazie a una sceneggiatura di 2.000 pagine e una nuova tecnologia che consente dialoghi e motion capture allo stesso tempo. Il risultato è un processo ultraveloce per la sorella di analisi della profondità di Bondi, che può registrare circa 20 minuti di riprese finali al giorno, invece del solito lasso di tempo di due animatori che impiegano un mese più di un minuto. I risultati sono stati segnalati per essere sorprendenti e le facce sono realistiche come puoi leggerle con le labbra e persino capire se sono convincenti solo guardandole.

4) Il personale presta grande attenzione ai dettagli

Tutto nel gioco, dalla colonna sonora ai prezzi del cibo sui menu del caffè, è stato ampiamente studiato per garantire che questo sia un ambiente credibile. Ce ne sono circa 140 all’interno del gioco, molte delle quali con più stanze, e ognuna sarà piena di oggetti amorevoli. Alcuni vestiti si basano su oggetti presi in prestito dai guardaroba di Saving Private Ryan e King Kong.

5) Il personaggio di Cole cambierà

Nei film o nella letteratura, è raro che un personaggio principale finisca per essere la stessa persona che era originariamente. D’altra parte, è più probabile che i personaggi dei videogiochi rimangano gli stessi. Cole è un personaggio complesso, con rimpianti per il suo passato (e soprattutto per le sue azioni durante la seconda guerra mondiale), ma che ha molte convinzioni. È anche un uomo ambizioso …

Sopra: perché i signori non indossano cappelli così in questi giorni?

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